命中与躲避的初步研究
相信很多细心的玩家会发现,在PK或者练级时,时常会打出比自己攻击高出许多的伤害——非致命非重击也没忽视,莫非对手是负防御?其实不然,这是人物的命中与躲避属性在发挥着其微妙的作用。
先来看看各项属性的效果:
物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上,可增加的最大物理攻击力。
化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上,可增加的最大化学攻击力。
物防:决定人物的基础物理防御力。
化防:决定人物的基础化学防御力。
物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力。 躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。
化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力。躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。
命中产生的效果...全部
相信很多细心的玩家会发现,在PK或者练级时,时常会打出比自己攻击高出许多的伤害——非致命非重击也没忽视,莫非对手是负防御?其实不然,这是人物的命中与躲避属性在发挥着其微妙的作用。
先来看看各项属性的效果:
物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上,可增加的最大物理攻击力。
化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上,可增加的最大化学攻击力。
物防:决定人物的基础物理防御力。
化防:决定人物的基础化学防御力。
物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力。
躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。
化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力。躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。
命中产生的效果是造成额外的伤害,这个伤害的数值和基础攻击力、命中值和对方的躲避值有关。
用怪测试:算怪的防为0、闪避为0,我少校二级无BUFF的情况下9700的攻击,849化命中,不使用任何技能攻击怪物,能造成1万6千~1万7千的伤害。按照攻减防的计算,最多也才9700的伤害,那额外的7000伤害都来自于命中带来的收益!
用玩家测试:目标是公会里另一个朋友,职业爆破。
我(魔术):9700化攻,849化命中
他(爆破):1700化防,1621化躲避,91%化减伤灵魂
测试结果无技能平均伤害在1150~1200,折算成无减伤就是1万3千左右的伤害。
而基础攻击9700减去他的化防1700也才造成8000的伤害,那额外的5000伤害就是通过命中获得的。800多的化躲避获得了1000多的减伤效果。
因此宝石属性的搭配方面,双防装选择骨会比选择腿更加实在,而攻击高的职业红孔也不是完全不如蓝孔的。
双防要想达到让对手不破防的极高防御是不可能的,所以更应该通过骨提高血量——血多才是王道,多比对手抗一下,活下来的就是你,8千或是1万的攻击反到没多大区别。关于心这个属性,加躲避也加血,躲避从实测来看效果还可以,但是时间有限,测试的采样数量和区间都有很大的欠缺。
个人还是比较看好这个属性的,最近也出现了不少洗全黄孔的玩家,有机会可以找他们了解下使用感想。像狙击、爆破、魔术、武术这些主攻职业,本身攻击就十分的高,大可不必去追求全蓝孔和全脑或手的宝石奖励,一定的脸或筋属性带来的命中可以让你的攻击更加赏心悦目哦!
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