DNF攻击力的计算公式是什么?
DNF强化武器的价值,精确计算公式 由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。 首先,给出装备强化的概率。 强化规则 1~ 3 不会失败 4~ 7 失败后物品原有强化等级降低1级 8~ 10 失败后物品强化等级归零 10以上,失败后物品消失分解 强化成功率 1~ 3 100% 3~ 4 95% 4~ 5 90% 5~ 6 80% 6~ 7 75% 7~ 8 62。 1% 8~ 9 53。7% 9~ 10 41。4% 10~ ...全部
DNF强化武器的价值,精确计算公式 由于强化武器的概率官方已经给出了。这是我们计算的基础。强化武器有3种投入,武器,碳,强化手续费。计算的前提是,所有资金投入,都转变为装备价值,既不会使价值变多,也不会使价值变少。
首先,给出装备强化的概率。 强化规则 1~ 3 不会失败 4~ 7 失败后物品原有强化等级降低1级 8~ 10 失败后物品强化等级归零 10以上,失败后物品消失分解 强化成功率 1~ 3 100% 3~ 4 95% 4~ 5 90% 5~ 6 80% 6~ 7 75% 7~ 8 62。
1% 8~ 9 53。7% 9~ 10 41。4% 10~ 11 33。9% 11~ 12 28% 12~ 13 20。7% 13~ 14 17。3% 14~ 15 13。6% 15~ 16 10。
1% 然后,为了得到一般的公式,可以算所有装备的价值。 假如碳的价格是a, 0的武器价格是b,强化这个武器一次手续费是c 1的武器价值是x1, 2的武器价值是x2, 。。。。。。 16的武器价值是x16 可以得到多元一次方程组。
x0=b x1=x0 a c x2=x1 2a c x3=x2 3a c 0。05(x2) 0。95(x4)=x3 4a c 0。10(x3) 0。90(x5)=x4 5a c 0。20(x4) 0。
80(x6)=x5 6a c 0。25(x5) 0。75(x7)=x6 7a c 0。379(x6) 0。621(x8)=x7 8a c 0。463(x7) 0。537(x9)=x8 9a c 0。
586(x8) 0。414(x10)=x9 10a c 0。339(x11)=x10 11a c 0。28(x12)=x11 14a c 0。207(x13)=x12 18a c 0。173(x14)=x13 22a c 0。
136(x15)=x14 26a c 0。101(x16)=x15 30a c 解这些方程组。 qianghua1。jpg (59。92 KB) 2009-3-24 14:41 得到结果。 qianghua2。
jpg (41。59 KB) 2009-3-24 14:41 (虽然过程有点复杂,大家只要知道上面这个图的公式就可以啦。) 我举例计算一下。 比如, 12的含光斩岩的价值。如果 0含光450W,碳一个150,强化一次是87480 那么它的价值=1907。
51a 10。5352b 268。149c=1907。51×0。0150 10。5352×450 268。149×8。7480=7115。22 W 再比如 11的绝刀的价值。如果 0绝刀500W,碳一个150,强化一次是103680 那么它的价值=520。
102a 2。94985b 74。0818c=520。102×0。0150 2。94985×500 74。0818×10。3680=2250。81 W 比如, 12的50蓝巨的价值。如果 0的50蓝巨5W,碳一个150,强化一次是48600(ACT1时代,ACT2不知道 8会不会爆所以算法不一样) 那么它的价值=1907。
51a 10。5352b 268。149c=1907。51×0。0150 10。5352×5 268。149×4。8600=1384。49 W 我给出了到 16的公式,所有的封装都可以用这个算。
但是注意,价值只是价值,不是价格,价格应该在价值附近浮动。 毕竟有些因素导致价格和价值的偏离,比如有生产图纸,一出来就是 12的,比如有工作室盗号甩货,比如罐子一开就是 10 但是这些公式可以客观的计算装备价值,做到心里有数, 如果你自己强一个装备,比这个计算出来花的钱多,说明你RP不好,如果强一个装备用的钱比这个少,说明RP好。
如果无穷多次强化,这个计算结果就是装备价格。收起