关于【移动力】解惑说明(转自官网
官网这次算是真的给出了移动力的各种疑问的解答了
我理解的意思是,官网数据表明,用100追120和用120追140,理想情况下,中间的距离不变,也就是说即便是同组120、140移动比100、120移动均多20移动,但120、140只是比100、120跑的远,120与140、100与120之间的距离不会发生变化
不好理解么?官网这么说,就是在说明——不管你移动力是多少,只要移动(非招式类),就是匀速运动,不会出现加速的情况(出招、移动最大、+刀朴刀终极、共鸣等对移动的影响不要考虑哦)
其实官网说了半天,无非是想说这个问题,相同时间内,同一方向,两组匀速运动的物体之间的差值固定(这下子好理解了吧...全部
官网这次算是真的给出了移动力的各种疑问的解答了
我理解的意思是,官网数据表明,用100追120和用120追140,理想情况下,中间的距离不变,也就是说即便是同组120、140移动比100、120移动均多20移动,但120、140只是比100、120跑的远,120与140、100与120之间的距离不会发生变化
不好理解么?官网这么说,就是在说明——不管你移动力是多少,只要移动(非招式类),就是匀速运动,不会出现加速的情况(出招、移动最大、+刀朴刀终极、共鸣等对移动的影响不要考虑哦)
其实官网说了半天,无非是想说这个问题,相同时间内,同一方向,两组匀速运动的物体之间的差值固定(这下子好理解了吧)(物理上的参照物、参照系的问题)
如果大家都理解了匀速,觉得官网没必要举那么复杂的数据,那就错了,官网给出的数据例子,可以说解决了关于移动力的一切疑问
因为官网明确的给出了移动力的定义:1帧中移动的距离
已经精确到帧 1帧=1/60秒 逐帧精确了,就不能想当然的按临界、四舍五入什么的看待了,1/60秒,多微小的时间概念?
我来回答上面两个朋友的问题好了
移动力=100,1帧移动100mm(0。
1m)。
则移动力=120, 1帧移动120mm(0。12m)
移动力=122, 1帧移动122mm(0。122m)
移动力=128, 1帧移动128mm(0。128m)
移动力=130, 1帧移动122mm(0。
13m)
而1帧=1/60秒,
则移动力=100,1秒移动60*100=6000mm(6m)
移动力=120,1秒移动60*120=7200mm(7。2m)
移动力=122,1秒移动60*122=7320mm(7。
32m)
移动力=128,1秒移动60*128=7680mm(7。68m)
移动力=130,1秒移动60*130=7800mm(7。8m)
所以,从理论上来说,既然精确到1/60,那么当然可以精确到cm,所以小数点后2位当然有效,不仅有效,而且从数学的角度,小数点后再多几位都是有效值(1/60=0。
01666666……)
那么通过上面的计算更不难看出,移动力每多1点,1秒就多了6厘米
也就是说,你比敌人多了1点移动,那么1秒你就能拉开这个敌人6厘米,这是你们俩之间的数据,你的队友比他的敌人多1点移动,那么1秒他就能拉开他的敌人6厘米(废话一句),而不管你和你的敌人移动速度是100也好120也好133也好多少都好,也不管你队友和他的敌人的移动速度是100也好120也好133也好多少都好,只要进场你比你的敌人多了1点移动,你队友比他的敌人多了1点移动,那么同一时间内,向着同一方向,你拉开你敌人的距离,永远等于你队友拉开你队友敌人的距离(出招、移动最大、+刀朴刀终极、共鸣等对移动的影响不要考虑哦),但你却一直拉开追你的敌人的距离,你队友亦然。
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