谁来教教我《凤舞天骄》怎么PK啊
战士篇:
土法与战士PK还是占很大优势的,除了火战.
与金战P可以说很轻松,可以越级打.虽然金战攻击很高.中了连招后受到的伤害也很恐怖,但是金战有一个致命的弱点,那就是出招速度慢容易被破.金辅修火或者辅修别的五行带加速的装备很好很多,但终究还是显得速度不够.与金战P不管对方开始用不用勇往,上去一个小旋风普攻2下,然后大旋风+魂飞,再石流撞开普攻2下,再小旋风普攻3下马上狂舞之后破甲,这时对方也差不多要挂掉了,还不挂?那就补他几下灵气吧,呵呵.
要注意的是第一个小旋风只能打2下,第二个小旋风是可是打3下的,因为第一个小旋风后面要连大旋风,而大旋风出招是很慢的,打3下肯定会被破掉或者对方会跑开...全部
战士篇:
土法与战士PK还是占很大优势的,除了火战.
与金战P可以说很轻松,可以越级打.虽然金战攻击很高.中了连招后受到的伤害也很恐怖,但是金战有一个致命的弱点,那就是出招速度慢容易被破.金辅修火或者辅修别的五行带加速的装备很好很多,但终究还是显得速度不够.与金战P不管对方开始用不用勇往,上去一个小旋风普攻2下,然后大旋风+魂飞,再石流撞开普攻2下,再小旋风普攻3下马上狂舞之后破甲,这时对方也差不多要挂掉了,还不挂?那就补他几下灵气吧,呵呵.
要注意的是第一个小旋风只能打2下,第二个小旋风是可是打3下的,因为第一个小旋风后面要连大旋风,而大旋风出招是很慢的,打3下肯定会被破掉或者对方会跑开.
而第二个小旋风后面连狂舞,狂舞出招可比大旋风快多了,完全可以打3下再连上的.还有就是石流不管有没有把对方击倒只要不是MISS,那就可以打2下再连小旋风.因为中了石流之后不管倒不倒地,都有1到2秒的僵直状态,足够打2下再连小旋风的.
不过要区别开来的就是和火战打,千万不能和打金战一样,因为火战有着金战所不能比拟的速度,招式连接上要更为精准,确切的说是后面连的招要比打金战出得更早一些.好比说号丧刚说的第二个小旋风后打3下连狂舞和石流后打2下连小旋风,这打火战是不行的就因为火战速度快后面的招很可能会被破掉,尤其是火战的斗转,快得不可思议.那就应当适当的改一下。
打火战和打金战在出招顺序上也不尽相同,如果用打金战的顺序打火战,多半会输掉,因为火战会在大旋风那个环节上用斗转避掉(以我打火战的经验来看,好象大旋风多火站没什么用,而且每次就这上面出事).
我自己研究了2种打火战的方法供大家参考一下.
因为我是辅修金的有狂舞,火战一开始不得不开勇往,如果不开的话,等对方上来一个狂舞捆住马上就连旋风,这对后面的连招帮助很大;但如果开了勇往的话,狂舞是捆不住的,点石也定不住,所以火战是要开勇往的一开始.
而我打火战也没有办法只能第一招用旋风,没有别的选择.最多是让对方先用斗转打几下,斗转的同时我就拼命的按旋风,还好斗转虽然快,但它后面的连招可就没我旋风快了,旋风后就分两种出招顺序了:一种是打2下用石流撞开等对方上来一个狂舞捆住马上魂飞,这时对方必然会跑,我就追在后面用灵气打,等对方金捆状态消失(我4级5秒),要转身打你时就点石定住,等技能恢复.
有经验的土法这时不会在傍边傻傻的等着用旋风,因为斗转可比旋风快多了而且斗转时不受状态的影响,也就是说即使你旋风发出去了,对方也不会受其状态影响而浮空,只是掉一点血而已,很多人以为这是MISS其实不是,只是掉血而没有浮空的状态.
所以我会离对方一定距离,等定身一消失马上用狂舞,不要给对方开勇往的机会,然后追上一个旋风马上破甲再石流狠狠地撞他,这时对方也没多少血了,我完全可以顶着打,这样打胜率还是挺大的;另一种是旋风后不要普攻直接连大旋风马上魂飞之后石流再狂舞加破甲再旋风打2下点石定住,定身消失就狂舞再追上一个旋风加破甲,这时对方还不挂掉那就太没天理了,两个破甲加一个魂飞就要掉他大半血,就算是木土战也受不了的,何况火战.
这种打法要注意的是旋风第一次不能浮空对方也跑不掉也不能攻击我,而大旋风的第二次浮空几率好象要比第一次大,这就能连上后面的石流(打火战那么久,总觉得大旋风第二次浮空要比第一次命中高).
还有个打火战时要特别注意的就是对方减命中的技能很厉害,土法中了着个状态后技能一般都是MISS,而土法又派不过火战,只能挨打,再加上放血,对于所有的法师而言,血少又没有解除状态的技能中了放血那就只能看着流了.
所以有鉴于此,有的火战和我PK一上来就减命中或者放血,对于减命中的同时也中了我的旋风而浮空,这时我会用狂舞(自我感觉金法捆的技能是所有法师里技能MISS最少的一个,从打BOSS看就看得出来,金捆技能明显比我的浮空要命中高),然后马上用点石,定不定得住就看运气了,我实在是没招了,定住就好可以等我所中状态消失,定不住那就拼了,毕竟和火战比跑那是死定了;
而对于放血我也只能听之任之了,尽自己的力用连招连死对方.谁叫GM不给我们设计个解除异常状态的技能嘛,只能化悲痛为力量!
和火战打关键是看第一个旋风了,中了赢的机会也有一半多,不中就OVER了.
木土战血厚防高,后来碎玉又被GM改得能破招了,甚至比我的旋风快,这下木土战可真是难缠了.
不过我也有办法应付.如果对方不开勇往冲上来,那就狂舞捆住再魂飞追着打灵气,金捆状态一消失就马上点石定身,然后在附近等用狂舞,再追上小旋风紧接着连大旋风打2下石流狂舞加破甲,这时对方最多还有1/3的血我就适当打打游击,用点石定身有可以,如果对方开勇往上来那我就往反方向跑或者向对方身后跳,等对方快追上我时猛回头用狂舞,后面怎么连和前面差不多了.
值得说明一下的是为什么要跑一会儿或跳开,因为前面我说了,开了勇往我的狂舞和点石都没用,而木战的碎玉又好象比我的旋风快,对于学厚防高的木土战(同级别的木土战血应该在9000左右,还不算套、装,穿了套装那就更加恐怖了)我可冒不起这个险,万一我旋风比对方慢那我就死定了,木土战的连招也很厉害,加上滞不能前我就是想跑也跑不了了.
所以我只能用狂舞,但是一开始又不能用要等对方勇往的状态过去一会儿(根据我的经验,战士开勇往只是前面那2到3秒有抵抗状态的作用,所以我要等这2到3秒过去,而战士开勇往再开PK然后追上来的时候,也差不多过了这个时间,而我就能用狂舞打个回头.对于木战要注意碎玉,还有个定身技能值得注意,名字我忘了.
中了定身便会无法移动,如果技能没有恢复,点石又MISS的话那就十分危险了,毕竟法师可顶不过战士,尤其是以血牛著称的木战.而打土木战就要比打木土战轻松多了,方法和打木土战差不多,用打金战的方法打也可以只是中间连大旋风的时候要注意,土战的铜皮铁骨,很可能会被其躲过,期于的没什么好说的了.
最后说下水战,都说土克水,可我和水战打倒没觉得,反而觉得土法打水战特别扭,一点也不好打.
关键就在水战有个远攻技能虚空.这个技能会附加冰冻的状态,然后对方会开勇往冲上来放到我,加上水战闪避高,虎啸平原破招快,往往是听见一声吼招便被破了,所以也是很难缠.
虚空不仅是冰冻的状态好更可贵的是它居然可以远攻(对于近身战的战士来说无疑是威力不小啊).所以打水战要避开虚空,看对方开PK的状态,如果不开勇往那就直接点石定身,跑到面前等用旋风;如果对方开了勇往那就跳到对方面前用旋风(无奈,谁叫我没有顺移了),总之要避开虚空.
战士的说得差不多了,最后我建议法师打战士有条件的话最好穿金反加闪避的装备,特别是高金反的装备打战士很有用的,当然了声望套装也是不错的选择
大家可以看看。
。。。 。收起