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我升级基本都靠凯MM带,所以升级没必要讨论,100以后的升级主职业打很慢的。
重点还是讨论PK和工会战吧,先说工会战,现在工会战基本每个家族都会上一个家族战士的(这个游戏的战士说实话设计的有点变态了,不平衡了就没意思了)毕竟死不了,想杀家族战士2到3个家族打一个都不容易,装备再好点就根本打不死。 但是我个人很讨厌这样的职业,虽然我家族战士也110了但是我除了工会战其他时候根本不带出来,因为我觉得恶心(为了会里的利益没办法)。因为没意思,因为没技术含量,因为这时候你只需要控制2个人了,他放那根本死不了。 你看看那些只用一个战士满地图找人杀的人其实他们都很菜的,他为什么只上一个因为怕死,为...全部
我升级基本都靠凯MM带,所以升级没必要讨论,100以后的升级主职业打很慢的。
重点还是讨论PK和工会战吧,先说工会战,现在工会战基本每个家族都会上一个家族战士的(这个游戏的战士说实话设计的有点变态了,不平衡了就没意思了)毕竟死不了,想杀家族战士2到3个家族打一个都不容易,装备再好点就根本打不死。
但是我个人很讨厌这样的职业,虽然我家族战士也110了但是我除了工会战其他时候根本不带出来,因为我觉得恶心(为了会里的利益没办法)。因为没意思,因为没技术含量,因为这时候你只需要控制2个人了,他放那根本死不了。
你看看那些只用一个战士满地图找人杀的人其实他们都很菜的,他为什么只上一个因为怕死,为什么会死因为他控制不过来3个人。这游戏叫卓越之剑不是侍魂。为什么有MCC?为什么能上3个人?结果现在搞的能一个人物吃天下,所以说这个人物设计失败了。
你可以厉害见谁秒谁但是你不能不被秒,你可以猛,谁也打不死你,但是你就不能秒别人,现在到好见谁秒谁还不被秒这就没意思了吧,当鱼和熊掌可以兼得的时候其实是很悲哀的。我最爱迪阿,每次PK都带上。但是我的迪阿只有2个作用:1秒杀对方的软甲。
2用狂师的技能施放时间去拖住对方的家族战士。这段时间我的巫师和元素足够杀人了。我没有复活职业1换2就是我的战术。对方战士站起来通常会反击我的迪阿的,这时候我元素就出冰喷,如果没反击我迪阿我就跑开,追击中使用黑暗旋涡控场打不打的到我都能跑开了再从新组织。
迪阿即便能穿防3的黑铁中个逆刃也一样被秒,何况只能穿皮甲,所以我首选就是92的危险爱意,全身速度装吃疾速药。还有我怎么判断对方是不是追我迪阿其实很简单,我用狂师的时候技能已经切到自由搏击了,然后继续点对方家战用孤注一掷,如果打迪阿我迪阿肯定被秒这时候我就冰喷,没打我黑暗旋涡已经按出来了(这是在计划内的,迪阿的孤注一掷纯属测试用,打到是赚的,没打到是计划内的),不晕我就跑开,晕了就冰喷。
黑暗没打到(通常是攻防等级查太多)迪阿的孤注一掷也出了战士即使格挡也打飞他争取距离跑开等CD。战术就是牺牲迪阿(小迪很可怜,但是我很喜欢他,这个游戏我喜欢的人物就2个一个小迪一个家族元素MM),但是用迪阿拖延战士时间的战术我屡试不爽。
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