棍子高手来看
棍子1刻可以是突 盾 碎 6刻可以是卫或者霸 首先说1刻 突的话想对带的就比较限定 既然是突 肯定要带玉----A。炎玉 不建议 有C2和C4点火 所以用不到突 追杀也是烧人。。。B。冰玉 推荐 冰住了之后过去38无限 C。 斩玉 算了吧。。。别把棍子弄得连保命招都没了。。。D。风玉 推荐 突中了之后近身可以三方无限 破防轻轻松松 E。雷玉 突中了可以选择2倍C2瞬间输出高伤 或者是开2倍C3(不常用的高杀伤技能 平时会受身 不过雷住了吗~嘿嘿) 另外突带炎可以帮队友点火 冰和雷可以帮无双流队友创造机会 风可以让敌人陷入窘境----用好了很强大的刻印!!! 盾的话因为向前范围很大 可以强...全部
棍子1刻可以是突 盾 碎 6刻可以是卫或者霸 首先说1刻 突的话想对带的就比较限定 既然是突 肯定要带玉----A。炎玉 不建议 有C2和C4点火 所以用不到突 追杀也是烧人。。。B。冰玉 推荐 冰住了之后过去38无限 C。
斩玉 算了吧。。。别把棍子弄得连保命招都没了。。。D。风玉 推荐 突中了之后近身可以三方无限 破防轻轻松松 E。雷玉 突中了可以选择2倍C2瞬间输出高伤 或者是开2倍C3(不常用的高杀伤技能 平时会受身 不过雷住了吗~嘿嘿) 另外突带炎可以帮队友点火 冰和雷可以帮无双流队友创造机会 风可以让敌人陷入窘境----用好了很强大的刻印!!! 盾的话因为向前范围很大 可以强制用盾去破对方C技 或者是被守尸的时候保命用 不过可得看清楚了 敌人要是用C技收拾还是老老实实的小跳比较好。
。。开缭乱的时候回头突然一个盾也算是一个小花招 不过没什么杀伤~所以此刻印还是稍逊于突的 不过用于争夺开缭乱刷兵还是很快的 范围也相当可观 碎 此刻印强烈建议带风玉!!!初期四方晕人之后可以2倍C2 然后再来个碎 可以秒杀一部分低F武器 对面要是双戟铁鞭之类的还是先3几下的比较好。
。。 另外后期开缭乱碎 范围可怕不说 很多时候对方没受身就会在空中被你碎到了。。。建议看看倭服陆V的棍子 很好很强大 不过因为第一段是击飞之后第二段才有属性 所以碎刻不能带冰 空中你冰不住人的 雷倒是可以。
。。不过碎之后守尸貌似有点。。。另外碎只有在角落里才可以点火接无双 要不然会把敌人吹飞很远 接不上无双 之所以不推荐1阵是因为发动慢 要想用阵连人还不如C4 阵只有用四方击晕才会100%命中 但是招式威力系数也只有15 不如C4的19----注意!与C2同等杀伤!以后C2属性要取消了 可以用C4秒人的~~~点火有C4 所以阵也不行 冰人还是有C4阵还是不行。
。。风人雷人也一样了 所以阵最不推荐 而且缭乱之后阵的范围是扩展最小的 扩展之后还不如突!要它何用? 下面再来选6刻 突就不说了 6盾只直接一击吹飞 就是说后三击都是废招不说还容易被人抓 所以不要 阵伪连 杀伤不如碎 也不要 碎虽然杀伤高 但也是伪连 但真正的否决还不在这里 碎第一击威力系数20 击也是20但是因为浮空变为10 就是说带极风玉之后二段碎全吃威力系数才为40 再来看棍子方技 Evo-1威力系数6 Evo-2威力系数15 Evo-3威力系数也为15 就是说后三击的方技杀伤为41!比带了极风玉的碎杀伤还要高!碎还是伪连 万一人家卡了 你连谁去?所以6刻便只剩卫和霸了 当然 最常用的还是卫 打背点火接无双 或者是为队友冰人雷人接无双 自己冰住了8方 雷住了C2/C3都很推荐 还有就是风人了 别开不是强制倒地了 但是风开了之后想8放破防也很轻松的 再就是棍子开了缭乱之后卫的范围也很可怕的 打打援护是相当有用的 范围比双鞭C5还要广 不过相对杀伤和发动就不及双鞭了 但也是卫的第二种是用方法 霸的话可以随意转向 发动之后不必担心会被抓(对面是两个人除外~) 可以崩开对手防御 而且即使你发招一瞬间被击中 也是浮空可以受身(无双的话。
。。
) 缭乱霸的范围就是没有缭乱的卫 可以打背 因为发动慢 会容易被防住 所以可以用来迷惑人 有时候可以出奇制胜 6刻虽然用处不多 但是多多少少会为你提供一种进攻方式 所以6刻首推卫 次退霸 1刻突盾碎就看你自己喜好了 祝游戏愉快。收起