关于AR、AS机体强化,飞鸟麻烦
- - ,超闪的话,如果单刀只用1,那么就+3机动。或者2机动1血。
如果是实战适应所有环境的加点,还是一样2血先点。第3点可以加1攻,或者+什么我保留我的意见,因为这超闪攻击本身就很高,所以加什么我保留意见。 (必杀不应该去加,因为不管是死亡赛或者战舰赛,必杀用出的次数毕竟不多,而且超闪也可能在必杀放出之前就死了,必杀和机动这2个点相对不要去动它,有利有弊)一样是保留意见。
白卡,2血1防。
AS100,2血1攻。
剑Z,2血1攻。
超闪(2血1攻或1防或其他)
剑奥,2攻1血(不少人是2血1攻甚至3血)输出太低,不喜欢。靠技术弥补血量。这种纯近战机体不喜欢,以后必定被淘汰。
完美...全部
- - ,超闪的话,如果单刀只用1,那么就+3机动。或者2机动1血。
如果是实战适应所有环境的加点,还是一样2血先点。第3点可以加1攻,或者+什么我保留我的意见,因为这超闪攻击本身就很高,所以加什么我保留意见。
(必杀不应该去加,因为不管是死亡赛或者战舰赛,必杀用出的次数毕竟不多,而且超闪也可能在必杀放出之前就死了,必杀和机动这2个点相对不要去动它,有利有弊)一样是保留意见。
白卡,2血1防。
AS100,2血1攻。
剑Z,2血1攻。
超闪(2血1攻或1防或其他)
剑奥,2攻1血(不少人是2血1攻甚至3血)输出太低,不喜欢。靠技术弥补血量。这种纯近战机体不喜欢,以后必定被淘汰。
完美JN,BT机体。
3血。
空强,2攻1血。
炮强。2血1攻。
剑强,单刀PK型,2机动1血。或3机动。适应性型加2血1攻。
AR剪奥,2血。
C装,2血。
G3,2血。
精神。(还没出吧?以前有,现在没了)2血。
剑百,2血。
机动和必杀有利弊,实战里机动用处略小,因为有滑步和侧滑2个技巧,所以可以弥补,+血提高生存,+攻增加攻击,全攻流纯偷人用,对手很牛B时,或配合很好时,全攻流的机体死第一个。
(不排除其他情况)
全血流机体速度太慢,移动可能被逮,也可能逃不出火力。
机动性机体,血攻就少了,反应快点,但容易被对方火力灭掉,高手专用型加点,但是有技巧可以弥补,高手用技巧比加机动更好(不同观点我也赞同,使用技巧不一样)
必杀型加点,纯放必杀,没放必杀就和没强的机体一样,但是死亡和战舰必杀出的少,也容易在必杀前就升天。
好了,我现在很忙,朋友要来玩,就写这么少了。还有什么不同观点或疑问请再上个贴,不好意思呵~~谢谢了。
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