盗贼天赋问题出2.4了现在是毁伤
暗步天赋给贼带来的机动性和强大的生存能力,下个版本毁伤的BUFF并不是让我们舍弃暗步去选择毁伤,而是在不同的场景下有更多的选择。另外毁伤的高能量利用率和超强的爆发力也是暗步难以望其项背的。二者在JJC中的分工不同,一个是控制者,一个是输出者。 当然毁伤对于队友的依赖性更强。
从装备选择方面,暗步天赋的门槛很低而毁伤则是对装备,武器要求最高的一种天赋,即使2。4的BUFF到来也只不过略微降低了毁伤贼对装备的要求其对武器的要求依然很高,这也是新手贼中毁伤不流行的一个原因吧。
另外,从副本方面,个人认为这次的BUFF让毁伤贼在副本中的地位有不错的提升,比起暗步贼在副本中的疲软,毁伤贼可以兼...全部
暗步天赋给贼带来的机动性和强大的生存能力,下个版本毁伤的BUFF并不是让我们舍弃暗步去选择毁伤,而是在不同的场景下有更多的选择。另外毁伤的高能量利用率和超强的爆发力也是暗步难以望其项背的。二者在JJC中的分工不同,一个是控制者,一个是输出者。
当然毁伤对于队友的依赖性更强。
从装备选择方面,暗步天赋的门槛很低而毁伤则是对装备,武器要求最高的一种天赋,即使2。4的BUFF到来也只不过略微降低了毁伤贼对装备的要求其对武器的要求依然很高,这也是新手贼中毁伤不流行的一个原因吧。
另外,从副本方面,个人认为这次的BUFF让毁伤贼在副本中的地位有不错的提升,比起暗步贼在副本中的疲软,毁伤贼可以兼顾副本这对毁伤的流行也是一个利好。毕竟洗来洗去的确够让人头疼的了,呵呵
最后。
关于战毁,敏毁的争论由来已久,也没有最终的结论。战毁伤害高,但没有先手,再+上毁伤贼的生存能力不够,在1V1中的疲软很正常。而敏毁的先手在1V1中则能发挥出优势,但是牺牲了切割,精确和副手专精的敏毁在副本中是无法与战毁相比的。
综上,个人倾向于战毁,因为本人很少去野外,并且有固定的团队活动,JJC和副本都要兼顾,如要我洗毁伤的话那么战毁更适合我。(只是如果,如果我有两把S3匕首,我立刻就洗。。遗憾的是我只有剑。。
哈哈)
以下是天赋,以战毁为例
刺杀 天赋 - 41 点
恶意 - 等级 5/5
谋划 - 等级 2/2
穿刺之伤 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
剧毒 - 等级 5/5
健步如飞 - 等级 2/2
冷血 - 等级 1/1
强化肾击 - 等级 3/3
快速恢复 - 等级 2/2
封印命运 - 等级 5/5
精力 - 等级 1/1
寻找弱点 - 等级 5/5
毁伤 - 等级 1/1
战斗 天赋 - 20 点
强化凿击 - 等级 3/3
闪电反射 - 等级 2/5
强化切割 - 等级 3/3
精确 - 等级 5/5
强化疾跑 - 等级 2/2
双武器专精 - 等级 5/5
由于毁伤打起来星星满天乱飞再加上本人偏爱快速恢复和箭步,所以在此省略了无情。
另外2。4使闷棍与凿击递减取消(O-YE),所以我又把强凿+上了,赶赶时髦,呵呵。收起