组队升级效率和组队刷任务的利弊分析
组队升级效率和组队刷任务的利弊分析
1。关于升级效率:
如果每个人都出死力,由于有经验加成,利大;
如果有人出工不出力,抵消甚至减损加成,弊大。
2。 关于刷任务:
以3人为例,打同一种怪,甲需要a b任务品 c个怪物,乙需要a b d e任务品,丙需要d任务品
甲打了一个怪,拿起 a b任务品,获得1/c个怪物积累,此时乙抢得剩余的包裹,可能还可以获得d e任务品
乙打了一个怪,拿起来a b d e任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲丙无剩余包裹可拿
丙打了一个怪,拿起d任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲抢得剩余包裹,得到a b任务品,乙拿剩余包裹,得...全部
组队升级效率和组队刷任务的利弊分析
1。关于升级效率:
如果每个人都出死力,由于有经验加成,利大;
如果有人出工不出力,抵消甚至减损加成,弊大。
2。
关于刷任务:
以3人为例,打同一种怪,甲需要a b任务品 c个怪物,乙需要a b d e任务品,丙需要d任务品
甲打了一个怪,拿起 a b任务品,获得1/c个怪物积累,此时乙抢得剩余的包裹,可能还可以获得d e任务品
乙打了一个怪,拿起来a b d e任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲丙无剩余包裹可拿
丙打了一个怪,拿起d任务品,甲获得了1/c个怪物积累,甲抢得剩余包裹,得到a b任务品,乙拿剩余包裹,得e任务品
显然,带有需要同时打n种任务品的人组队好处多,需要打n个怪的每个怪都获利
说明:1)有时候会出现甲打了一个怪,包裹里明明有a任务品,却无法拿到的情况,只能被乙获得
2)和不认识的朋友组队,容易发生“抢包”事件,一个怪死,n只手去拿,先伸手的获利多
3。
关于交际:
在组队、聊天过程中,可以结识新朋友,了解外衣下的人性,增进了解加深认识,是自己单玩无法体会到的。收起