还是点武器...互相交流下点武器
1。刷蛋会提升几率这个我个人感觉和在教堂里啊,什么神像下面啊,上线下线啥的基本是一个道理,心理作用,关于武器成功失败几率的参数设定中,如果你是开发人员,你会加入以上方面的影响因素吗?
2。 垫武器到是个不错的办法,这个很好解释,就和扔硬币一样,连续出现5次反面的几率很小吧,那如果我们已经连续扔出来四个反面了,那下一个还是反面的几率就很小了,这当然是整体来看,用统计学来分析的结果。 再就是扔硬币是反是正和硬币的面值是无关的,你扔一角的还是一元的,只要是硬币(或者有50%几率的任何东西)就可以放在一起统计,所以,我们可以把高级和低级的武器放在一起来冲,但不能把成功率不一样的武器放一起冲,比...全部
1。刷蛋会提升几率这个我个人感觉和在教堂里啊,什么神像下面啊,上线下线啥的基本是一个道理,心理作用,关于武器成功失败几率的参数设定中,如果你是开发人员,你会加入以上方面的影响因素吗?
2。
垫武器到是个不错的办法,这个很好解释,就和扔硬币一样,连续出现5次反面的几率很小吧,那如果我们已经连续扔出来四个反面了,那下一个还是反面的几率就很小了,这当然是整体来看,用统计学来分析的结果。
再就是扔硬币是反是正和硬币的面值是无关的,你扔一角的还是一元的,只要是硬币(或者有50%几率的任何东西)就可以放在一起统计,所以,我们可以把高级和低级的武器放在一起来冲,但不能把成功率不一样的武器放一起冲,比如:魔法武器和战士武器。
3。一般武器的成功率在50%左右,魔法武器成功率在20%左右。
装备+4成功率在50%左右,装备+5(包括连身衣服+5)几率在20%左右,甚至更低。
4。最后,无论什么办法,武器一直点下去早晚都会碎,适可而止才好。
回复楼主的补充问题:
A。先说一下概率统计,假设某一事物的几率是50%(如扔硬币),当我们扔的足够多次的时候,总体的概率越来越接近50%。高中代数书上大体意思就是这个。
B。
分析以上的实例:
一。是扔硬币的概率计算方法:
一次扔硬币有两种排列,所以是一除以二,就是50%。
两次相连续正面的概率怎么计算?相当于两个硬币有几种排列只取其中全正的一种。那就是一除以四,就是25%
三次。
。。。。。。。。一除以八,就是12。5%
十六次。。。。。。一除以(2的16次方),就是0。001525%
如果系统把武器单次升级概率设置成50%,那么天堂里把武器冲到19的概率就是0。001525%(+到3是100%的)
二。
实际中的概率体现:
如果在天堂里按照概率的理论,把天堂玩家所有冲武器的实例统计起来分析计算,那么出现+19的武器概率很接近 0。001525%
三。我们经常的错误想法:
比如我们前三次冲武器全成功,那么就这三次算,是100%,但这个数值完全不会影响到下一次武器的概率,每一次冲武器,概率都是50%(如果天堂2设定是这个几率的话)。
武器的概率一旦被设定成50%,无论你怎么垫,下一次几率就是50%。
四。那我们为什么还要垫武器:
其实,这个和其他的一些刷蛋站位等都属于自己冲武器的个人感觉经验,我在以前关于垫武器方法一直强调 不要有规律的垫,垫武器只是在给自己找个冲下次武器的信心而已。
五。关于垫武器不会提高成功率解释:
假设我们从N次已经冲过的武器中分析,我们冲的方法是在失败2次以后冲主要武器,(武器的成功率假定是50%):
连续失败2次的次数是N乘以25%,
连续失败3次的次数是N乘以12。
5%
那我们成功了的次数就是(N乘以25%) 减 (N乘以12。5%),结果就是N乘以12。5%次成功了。和失败的次数是一样的,结果还是
50%的成功率。
。收起