2006-09-24
初级玩家玩梦幻门派选择我刚接触梦
FC吧!可以女性玩家 还有女儿带很好啊!
20-40除了刷SM就是做任务,比如游泳(FC放血真方便,直接用兵解符),刷战神装备任务(要有投资),以及帮派里的各种任务(敌对没开,青龙不刷,嘿嘿~~,相对来说跑商最好,FC也不吃亏,厢房次之,因为打架时浪费时间)偶尔有时间也和朋友们去烧双。 。到了40以后就去抓鬼和跑商,抓鬼需要技能好,我技能此时不高,只比人高2级,抓鬼不太容易封,和朋友去抓拖累人家不好意思,和不认识的去又总受歧视。郁闷。。。有时也去DF玩玩,毕竟FC驱鬼,本人在那打的不比DT少,但有些高敏FC的魔攻和物攻都太低,加伤害和灵力以及五雷咒的技能又不点,造成了有些人对FC的误解,...全部
FC吧!可以女性玩家 还有女儿带很好啊!
20-40除了刷SM就是做任务,比如游泳(FC放血真方便,直接用兵解符),刷战神装备任务(要有投资),以及帮派里的各种任务(敌对没开,青龙不刷,嘿嘿~~,相对来说跑商最好,FC也不吃亏,厢房次之,因为打架时浪费时间)偶尔有时间也和朋友们去烧双。
。到了40以后就去抓鬼和跑商,抓鬼需要技能好,我技能此时不高,只比人高2级,抓鬼不太容易封,和朋友去抓拖累人家不好意思,和不认识的去又总受歧视。郁闷。。。有时也去DF玩玩,毕竟FC驱鬼,本人在那打的不比DT少,但有些高敏FC的魔攻和物攻都太低,加伤害和灵力以及五雷咒的技能又不点,造成了有些人对FC的误解,认为FC在DF一样垃圾。
。所以我也受到牵连,有时去DF都没人组我,555555~还要自己带队,累啊,只好先带到那再换人带了,嘿嘿,也可以叫朋友一起去。。。
到了后期就好了,把技能点满,有双只用来练宝宝的抓鬼,甚至没双一样抓,练宝宝没人组就自己组,组队加人时要有技巧,必要时可以看到合适的人先不加,等有3个或3个以上的高攻高秒申请组队时一起全加进来,这样可以让他们互相牵制,有那么接近JP的队伍,基本没人在意你一个FC的低伤害了(此法有点风险,可能还没够,人家就组上别的队伍或者离你很远了,所以甚用,有好多人加时可以一试)至于满技能FC用于抓鬼,那绝对是供不应求,完全可以找个JP队长甚至JP队伍长期合作,不用自己带了,轻松不少,封上后就随意了,如果是物抗或双抗的鬼,完全就不需要FC出手了,用技能自己回蓝也是很惬意的哦!毕竟省蓝。
。。嘻嘻!
下面讲一下本人用FC的经验心得,官方虽然没有说明封的各种封的几率,但根据本人的经验看,催眠符的几率最高,在PK时睡杀很好用,先杀宝宝再动人宝宝速度低点最好,让对手毫无还击的余地,但对FC技能要求很高,催眠在组队杀怪或任务时用处不是很大。
抓鬼时多用失魂符,可以降低对方的物理防御能力,对物理系门派帮助很大,杀环怪时多用追魂和定身,根据自己宝宝是物理系还是法术系,因为这2个技能分别为降低物理防御和灵力的。在PK时也可以考虑这几个技能(封法术的技能比较常用)如果用失心和失魂没封上的话落魄符可能是最好的选择,因为我自己任务落魄符的几率和催眠不相上下哦!!
至于带什么宝宝嘛,我没什么深入的研究,单P的话攻宠 法宠 血宠都的全,后期应该加强血宠的技能 血毒防反击BB必不可少
如果你有可能选择FC在看看加点吧;
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。
唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。
追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,也有走无魔的路子。我想原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能,很多攻宠带有抗封技能
第四:战术运用。
注;本人RMB战士,3敏2魔
你也可以试试FC后期很有发展,但是不适合新手
最适合新手的就是大堂官府。收起