基础伤害=攻击力*攻击强度%
最终伤害=基础伤害-对方防御
暴击伤害=最终伤害*暴击伤害百分比
所以说,基础伤害越大,最终伤害也就越多。
于是摆在我们面前的问题就是,当我们在打符玉的时候,会碰到两个跟伤害有关的属性:攻击力和攻击强度。
(攻击上限和攻击力的区别容易理解分清,比如攻击上限+
3就是最大攻击+3;攻击力+3就是最小攻击和最大攻击分别+3)
于是我们开始犹豫了,到底是攻击强度好还是攻击力好?
现在,用棍子和蓝色符玉来做次数据实验:
棍子的攻击强度是100,蓝色符玉是+3的攻击力或者+2%的攻击强度。
设棍子的攻击力为X,打一个+3攻击力的符玉,则基础伤害=(X+3)*100%=X+3;
如果打一个+2%攻击强度的符玉,则基础伤害=X*(100+100*2%)%=X+X*2%
结果出来了,打个攻击符玉增加3的伤害,打个攻击强度符玉增加X*2%的伤害。
最后就是要来解答小学数学题目了:
问,在什么情况下3>X*2%,什么情况下3<X*2%?
结果是,当棍子的攻击力<150的时候,打攻击符玉伤害高,反之打攻击强度符玉伤害高。
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