战士宏高手进向各位大虾求一个战士
完全同意一楼观点,不要说判断怒气量了,现在的宏中连 if。。then。。也是完全不可用的,能够使用的判断语句只有:
help - 目标是否友善 harm - 目标是否敌对
combat - 你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否姿态中,或在某个特定的姿态中
stealth - 你是否潜行
modifier或 |ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某特定的键被按下
equipped: - 检测某物品是否被装备。 可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = - 特殊条件选项,对某有效目标使用能力,〈unit〉可以是player自身 e...全部
完全同意一楼观点,不要说判断怒气量了,现在的宏中连 if。。then。。也是完全不可用的,能够使用的判断语句只有:
help - 目标是否友善 harm - 目标是否敌对
combat - 你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否姿态中,或在某个特定的姿态中
stealth - 你是否潜行
modifier或 |ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某特定的键被按下
equipped: - 检测某物品是否被装备。
可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = - 特殊条件选项,对某有效目标使用能力,〈unit〉可以是player自身 enemy TAB会切到的那个 mouseover 鼠标悬停。
。。。。。
actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个
pet: 或 - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。
不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 是在室内还是室外
button: - 检测某个特定的按钮(左右中鼠标键)被用来触发法术
exists 和 dead - 目标是否已经死亡,或是否真的存在
还有一种自动的判断,就是可以判断你是否有15怒气(足够释放一次英勇的怒气)~~。收起