哪个职业比较强?我想玩天堂II,可有不
我给出几个职业的推举配置,
注意!!!!!以下不推举的部分职业并不是说他们有什么缺陷,由于外挂和大陆游戏玩家方式的不同,目前练那些职业可能相对麻烦点其它一些职业比较合适。
一、骑士:
最受欢迎的职业:暗骑士
最有价值的职业:圣骑士
不推举职业:席琳骑士/圣殿骑士
既然选择了骑士职业,当然是血多防高的人类最好。
(A)暗骑:
由于其在一章的出色表现,HP超高,防高,攻击也还可以,召唤兽黑豹的实用性很强。而且在PK大赛中表现优异成为了目前最受欢迎的骑士职业,其配合上主教后真正成了不死的职业,让敌人从头晕到尾。 2章后削弱盾技,但是骑士本身是辅助职业,其在团练中是不可缺少的肉垫角色。
(B...全部
我给出几个职业的推举配置,
注意!!!!!以下不推举的部分职业并不是说他们有什么缺陷,由于外挂和大陆游戏玩家方式的不同,目前练那些职业可能相对麻烦点其它一些职业比较合适。
一、骑士:
最受欢迎的职业:暗骑士
最有价值的职业:圣骑士
不推举职业:席琳骑士/圣殿骑士
既然选择了骑士职业,当然是血多防高的人类最好。
(A)暗骑:
由于其在一章的出色表现,HP超高,防高,攻击也还可以,召唤兽黑豹的实用性很强。而且在PK大赛中表现优异成为了目前最受欢迎的骑士职业,其配合上主教后真正成了不死的职业,让敌人从头晕到尾。
2章后削弱盾技,但是骑士本身是辅助职业,其在团练中是不可缺少的肉垫角色。
(B)圣骑:
防御最高的职业,最好的肉盾,血魔恢复快,可以自我回复(2章好象还可以回复队伍中血最少的队员),其技能几乎都是找死技能,真正体现了骑士牺牲,谦卑,公正,怜悯。
。。。的精神
(C)席琳骑士:
基本没有骑士因有的特点。除了不会盾击也没有什么缺陷了,这是唯一的遗憾,多样的技能,强大的伤害,魔防最高,是战场上最清醒的战士,比较晚成,50多级后相当厉害。
(D)圣殿:
移动速度快,具有回复技能,生存能力强整体实力不错
不推举席琳骑士/圣殿骑士是由于其防血不足当肉盾没有人类好,席琳攻击虽高但是不如练剑舞实在。(人类骑士技能SP用的少,适合做盟主)
(BUFF)
骑士最好的BUFF是主教,团练和盟战中充分体现了血多的特点,骑士职业别指望带个先知出去双练,自身攻击较小,不适合单练职业,浪费先知技能。
练级以团队为主。
二、剑士
最受欢迎的职业:剑刃舞者
最有价格的职业:剑刃舞者
不推举职业:佣兵
(A)剑刃舞者:
酷酷的外表,华丽的技能,其群体技能以加全队攻击属性为主,且不与牧师技能重叠,58级的高阶剑舞将成为取代先知的职业,具有了先知最受欢迎的速度激发和狂爆技能,而且其普通攻击相当高。
是队伍中的一把剑。
(B)剑术诗人:
其群体技能以加全队防御属性为主,同样不与牧师技能重叠,单独出现时没有什么突出的地方,但是和剑舞配合后就可使队伍成为席卷大陆的超强阵容。是队伍中的一快盾(目前歌舞团也算是各大服务器的奇货)
(C)剑斗士:
其受欢迎度仅次于剑舞,影视介绍中剑斗手持双刀,血战八方的片段吸引了大量男女玩家,攻击速度快攻击高,整体实力不错。
就是MP消耗太快
(D)佣兵:
对单体伤害不大,攻击范围大,总伤害极高,是群战高手,由于在团练和单练中很少有群P的,所以不推举。
(BUFF)
剑斗,佣兵带个先知双练是个不错的选则,可以发挥自身高攻的特点,防御相对较高,可降低先知加血的频率
剑舞和剑诗又是一对完美的组合,攻防一体
三、刺客
最受欢迎的职业:宝藏猎人/深渊行者
最有价值的职业:深渊行者
不推举职业:无
(A)宝藏猎人:
血最多的刺客,攻击仅次与黑妖,其技能都很实用。
由于其在各大PK战中优异的表现使其成为目前最受欢迎的刺客,属性最为平衡,(平衡不是缺陷,虽然他在多个地方不是最好,但是这种平衡成了最突出的职业之一,许多人不看好属性平衡的职业,这也是宝藏前期冷门的原因,40级后真正成了PK超强职业,因此在公测不久便有大量的玩家选者该职业,不过有一点要提的是,大多杂志都把宝藏的实力夸大了,对于血少的职业,宝藏利用其血多攻高的特点可以放手一搏,PK还是要看技巧的,该职业并不象大多地方写的那么BT),缺点是魔防相对较低,容易中状态魔法。
前期难练要靠毅力。
(B)深渊行者
也是一个PK超强职业,由于攻击排战士系职业之首,因此在团练中是最受欢迎的打手,有骑士开怪后,深渊就可以施展其惊人的攻击威力了。成为战士团练的主力军。由于其血量为天2倒数第一,因此在群P和盟战中很容易被法师用书拍死(夸张了点),建议盟战时用长老做辅助,该职业跑的快不会给当做泄愤的对象,在混战中,深渊要的不是花俏的BUFF(加好了自己也挂了),要的是快速的血魔回复。
其它辅助职业速度不够,延误战机。
(C)大地行者
移动速度超快,闪避排名天2第一,配合上长老的敏捷术就做到了闪避的极限。但是到了后期闪避效果减少后难练了很多。由于天2的卡怪现象严重所以大量用于司机行业,尽管其在PK大赛中表现不尽人意,但其整体属性却是略高于宝藏猎人(PK是看技术,在韩国资料设定中,大地的整体属性不错,可惜在大陆方没有擅长利用的玩家,目前PK基本都是吃蛋上去拼命,谁血多谁就赢,缺乏点技巧),由于其速度快,又具有装死技能,常常有玩家用他来引怪对付外挂,不过要注意的是,到了2章装死是有一定失败机率的。
(BUFF)
3个职业单练组先知都是不错的,清怪速度快,由于先知加血技能不怎么好,因此攻击相对不错血防又高点的宝藏配合先知是最好的
四,弓手
最受欢迎的职业:银月游侠
最有价值的职业:空缺
不推举职业:无
(A)银月游侠
也许是外观比较好吧,银月一直是相当受欢迎的职业,我是对白妖不感冒,看起来没有魄力。
象个小白脸(跑题-_-!),该职业移动速度无人可及,防御一般,攻击较低,技能丰富,而且也有回复技能,是旷野的霸主,生存能力强,2章被削弱了不少。引怪的话是好把手。
(B)鹰眼
血防最高的弓手,攻击强大,属性平衡,前期很难练,做为弓手却要拿匕首,导致练级速度极慢。
后期可算是弓手中的王者,尽管移动速度不快,和其它弓手PK中他们不需要走位,没有任何职业可以和他们对射。缺点就是SOLO时速度慢比较吃亏
(C)暗影游侠
攻击最高,HP少得可怜,移动速度一般,防御薄弱,技能繁多,在混战中是很好的搅拌机,穿插在战场中偷袭巫师和牧师,该职业在大陆成了炮灰,在韩服却是称霸的角色。
(韩服的PK看操作技巧的较多,比血量的相对较少,还是个有潜力的职业)
(BUFF)弓手一般都是单练,考虑到2章的难度加大和MP回复问题,弓手推举BUFF系职业为席琳长老,可以提供弓手自身不足的爆击问题,还能回复他们消耗量大的MP,而且席琳的移动速度还可以。
虽然席琳的这些技能先知都有,可惜先知不会回魔。弓手的MP消耗较大,长老由于没有攻击技能所以不合适组弓手,弓手以走打为主,防御技能不实用。(席琳组弓手可以自己先包个点找个位置坐定,给弓手加2级风走后,让弓手把怪引到身边打,或者等弓手打完一个位置要到另一边位置打怪,经过席琳时完成一次加魔)
五,巫师
最受欢迎的职业:狂咒术士
最有价值的职业:空缺
不推举职业:咒术诗人
(A)狂咒术士
魔攻魔防最高,缺点施法缓慢,防低血少,一个同级别同装备的黑妖,其魔攻要高出人类50点,高出白妖100点左右。
由于席琳长老的存在使得狂咒变成相当变态的职业,席琳的魔力催化是按比例加的,本身攻击越高加的越多,许多加魔攻的道具也是按比例加的,因此魔催和魔法装备用在黑妖身上就特别有效果,加上其本身攻击最高,使得在单练的时候可以挑战高自己10级的怪。
其它角色需要吃3次蛋解决的怪,狂咒可能只要2次,大大节约了蛋钱,其连定加秒杀是一章的主要PK技能使得狂咒成了PK的王者,可惜2章修改为中毒后解除催眠状态。但是其在练级效率上还是相当高的。
(B)术士
属性平衡,血多使得在练级点死亡率大大降低(巫师多为越级杀怪,出点意外就要挂了。
)伤害卓越,防御出色,生存能力强,由于其速度比黑妖略快,血相对较多,2章狂咒没有连定效果后,和狂咒PK优势也挺大(当然如果加了属性后狂咒的属性加乘可能要多点)
(C)咒术诗人
施法速度恐怖,攻击薄弱,防御力低下,单练没有优势可言,前期不会心转,一直做地板,后期不会吸血,做战危险系数较高,由于该职业比较费蛋钱,又浪费了魔催的效果(按比例加),因此席琳多半都不组咒诗(蛋钱绝对是第一考虑的)。
没有席琳的巫师是痛苦的,黑妖只要拿C3打的怪,白妖就必须拿+3C顶,因此练级吃力,不建议没人带的时候练该职业。但是在PK上咒师是相当厉害的职业,其速度极快,可以先发制人,但是在加完全套后,其攻击特点不能表现出来,占不了上峰。
主要靠武器
(D)死灵法师
诅咒的专家,减低对方属性,高阶死灵甚至可以轻取城内NPC角色
(E)法魔
召唤系的专家,其召唤兽整体实力突出
(F)元素使
其召唤兽物攻击一般,速度极快,魔攻魔防卓越
(G)暗影召唤士
和法魔类似,召唤兽不同,是个单练团战均可的职业
(BUFF)
组席琳,给自己加血加魔,加魔催^^
六,牧师
最受欢迎的职业:先知,席琳,霸主
最有价值的职业:席琳
不推举职业:长老
(A)主教
天2第一的加血机,一个移动的治疗中心,其复活能力也相当出色,目前战士多以团对为主,2转为先知的职业完全没有加血技能,长老到了58级才学得究级加血,主教可是40级就学了。
席琳是48级,当然主教是最精专的,席琳主要组了巫师。因此可以填满战士那深不见低的血槽的只有主教了。而且只有主教可以习得究级快速治愈,只要保证主教不倒,那么队伍成员就不用担心生命问题,该技能可以瞬间填满你的HP。
2章后将提高究级治愈的加血量,该职业以加血为主,没有其它属性技能。
(B)先知
哎~~~~曾经红及一时的职业,现在都被剑舞取代了,其MP的限制不可能给全队人加满辅助(剑舞的技能有的是加2倍以上效果,比先知的效果多的多,但是由于不互相重叠,依然存在组了剑舞的队伍再组先知的情况),该职业是天2辅助魔法第一人,品种繁多。
在各大服务器中的低中级别战士队伍中依然相当受欢迎,在高级别之后,先知地位的取代也仅是团练中没有剑舞实惠,但是双练的时候象剑斗刺客一类的职业就得组先知了,双练加2人全套状态MP还是够的,而且先知还可以小加点血,加了全套自己也可以当战士打,其在二章将学会一个类似恐惧术的技能大概,也将提高在团练中的地位。
(C)席琳
其技能以攻击为主,目前唯一可以和巫师双练的职业,其加血技能仅次与主教,有着与白妖完全一样的加魔技能,具有2级复活技能,缺点是施法速度慢,MP回复慢。其弱点,引导和呢喃使的席琳在某些场合一样可以成为战士的BUFF职业,是组战士法师均可的相对较为全能的职业,其MP回复和攻击技能也是和收集一起出去双练挖宝的最加辅助职业(攻击技能提高收集的打怪效率,在双练和小团队中MP是够用的)。
2章后巫师也将具有致命一击技能,也就是原有攻击的4倍威力,我不知道是否可以配合弱点和呢喃使用,2章中呢喃的威力也被提高了,随着练法师的人愈来愈多,席琳的走红也是不可避免的。
(D)长老
技能以为防御为主,复活魔法可习得最高,可惜后期防御技能在高级别地区不能提高效率。
2章后敏捷技能又被减为原来的一半。回归技能实用性不大,没几次出现要灭团需要集体回归的场面,高级复活技能不是卖弄的优点,团练频繁有队员死亡的话,该长老绝对不会被允许继续在队里呆超过5分钟(都是熟人另当别论,但少不了一顿臭骂)。
其优势在于速度最快,弥补人类不会补魔的漏洞,其MP量多恢复快,是战士团练中不可缺少的回魔角色。由于目前主教其缺,因此长老在大团练中也是相当受欢迎的治疗角色。其快速施法可以救治濒危的队员,但是其加血技能毕竟不专,否则也不用设计主教这个职业,2章角色级别普遍提高,长老的加血能力令人担忧。
双练中组长老没有任何效率优势,得不常失,同理对于一个只需要一个M4的小团队来说长老也是不合适的。长老职务主要定位在大团队中为战士加魔,辅助加血上。
(E)战狂
大范围魔法,个个技能都是超级BT,自身血高,能打能辅助,缺点就是施法速度那个慢啊。
。。。。人家都打了几个怪了。。。。。
(F)霸主
对血盟来说太重要了,全体军医的灵魂,全盟生存的保障,其技能范围是天2之最,只要霸主毅力不倒,战争就没有结束。可惜目前外挂泛滥,不知以后攻城战是否依旧精彩。
七,其它
(A)收集
没得说,唯一会挖宝物的职业,其赚钱能力也是天2之最
(B)工匠
以后一些高级装备掉不出的还是要靠他们做啦,而且蛋蛋之类的日必不可少的物品也是工匠的产物。
(C)破坏者
HP长到了变态的地步,真正成了不死的职业,在单练,团P,战争中表现出色是战场上关键的队伍,可以使用多种武器,可玩性很高。
(D)暴君
天2第一搅肉机,攻击速度攻击力都很理想,HP超高,具有很不错的击晕技能,能在战争中起关键作用,是打击衔接的最佳选择
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