狂战士要怎么样连才能够更厉害哎最
首先谈谈现在狂战谈论较多的双修问题。把一个系的终极技能学到10级加上另外一个系的技能学到终极,所需要的点数怎么也要过300,也就是需要60多级。穿上+0的白金狂暴或则守护装,应该需要138点,也就是38级。 那么一个成型的双修狂战至少在98级以上才行。玩过SUN的都清楚,练级到15级左右速度开始下降,要把人物练到98级以上,就现阶段来说是根本不可能的。如果有人觉得可以很容易的到90多级,那么我问问你怎么不想着三修阿,干脆练到120多级,学满两系技能,不穿技能装,穿更好的普通装好了。 看到这里,法师笑了,我们法师也双修,你双修战士能练到100级成型,我法师也就多练个40来级,搞个攻击...全部
首先谈谈现在狂战谈论较多的双修问题。把一个系的终极技能学到10级加上另外一个系的技能学到终极,所需要的点数怎么也要过300,也就是需要60多级。穿上+0的白金狂暴或则守护装,应该需要138点,也就是38级。
那么一个成型的双修狂战至少在98级以上才行。玩过SUN的都清楚,练级到15级左右速度开始下降,要把人物练到98级以上,就现阶段来说是根本不可能的。如果有人觉得可以很容易的到90多级,那么我问问你怎么不想着三修阿,干脆练到120多级,学满两系技能,不穿技能装,穿更好的普通装好了。
看到这里,法师笑了,我们法师也双修,你双修战士能练到100级成型,我法师也就多练个40来级,搞个攻击型奶妈出来,看那个牛。当然,你说你准备打上两年时间,又或则准备去弄个脱机什么的东西来,那么我就没话好说了。
SUN的人物配点设计和同一等级有三种装备的设计,这些都是为了让同一种职业有不同的玩法,让人物多元化。顾此失彼,要有更强大的技能就要舍去更好的装备和人物属性,这是SUN独特的设计,也是他的魅力所在。
玩过WOW的人都很清楚,为什么WOW的技能树如此的吸引玩家,原因就在于你永远不能加满所有技能,需要你不断的去研究它,找到最科学和自己最喜欢的模式。同样可以肯定的说SUN的人物设计也是为人物的多元化而设计的,不可能让一个职业完美的学习所有技能和穿完最好装备。
这里并不是说不可以两个系技能都练,只是想说要把两个系都练完就目前来说是不可能的。先专攻一个系的技能和穿上好装备,是我认为的好的修行之道。以50级为例,我纯狂暴的战士可以穿全套合金和用凌空飞斧技能,而一个双修的战士在这时能用到这么高级的技能吗?一个狂暴系的战士,10级的旋风斩加上全套+0白金装,也需要76级左右。
这也不是一个容易达成的任务,更别说什么百级成型了。可以当一个杀不死的钢板血牛,或则当一个恐怖的杀戮机器,但绝对当不了全才。要想琴,棋,书,画样样精通,那是不可能的。
守护战士由于没有深入的接触,所以不敢对他作谈论。
我一直都练的纯狂暴的战士,所以我只谈论狂暴战士和战士的问题。
战士有两种武器选择,即双手斧头和双手剑,攻击上没有太大区别,速度上也一样。好像用这两把武器是没有什么区别的,完全凭个人喜好来定。
其实他们是有区别的,区别在于被动技能和姿势上面。被动技能精通斧头要比精通双手剑的攻击高出2*技能等级的伤害。姿势上斧头有破除防御姿势,剑有防御提升姿势。从这两点可以看出双手斧更适合于狂暴战士,双手剑更适合于守护战士。
当然你说你凭那个武器好看就用那个,这也没问题,毕竟自己高兴最重要。但要说明的就是,一旦你点了一个武器的精通以后,就得和这个武器相伴一生了(技能点过多的人除外)。
狂暴战士出来先点10点狂暴出冲击,先期就靠踢晕和冲击过日子,然后就准备穿狂暴装备了。
当然被动技能的精通是必须要点的,你前面的攻击提升都靠它来体现。这里点斧精通,冲击各一级。前8级自己搞定,8级以后开始开房间组队练级。8级的时候你可以穿上除铠甲以外的其他一阶狂暴装了。组队房间里面保命最重要,穿装备就是最好的保障。
这里我坚决反对有些人提出的出了雷霆之击什么的来穿装备。雷霆之击加上全套一阶装的要求,要到19级才能完成。前15级左右都过裸奔,真不知道要死好多次才行。又不是弓手,法师可以远程攻击。就算是现在的弓手和法师,都没有几个裸练的。
都清楚在没有奶妈复活的情况下,房间里面死亡意味着什么。8级之后继续点狂暴,出地旋斩。地旋斩虽然垃圾,但在前期,他是唯一的伤害技能,你得靠他混到出雷霆之击,所以是有必要投入一点的。出了地旋斩之后继续回来点力量换武器和穿铠甲。
出了雷霆之击以后,就又点力量换二阶狂暴装备。当然,在这里你可以不出雷霆之击,先点力量和加狂暴直接穿二阶装。练级都是靠房间里组队作任务练级的,保持一些效果的技能和个别伤害技能就足够在里面使用了,起初的伤害大部分是靠龙骑和弓手制造,战士的职责是抗怪和冲锋陷阵,别拖在奶妈屁股后面就是了。
你本身比守护战士在防御和血量上都要差一些,装备的更新一定要跟上练级的步伐,要时刻记住你是近身的职业,在怪物堆里能存活才是你的骄傲。这期间你可以花费一级来点5点守护,出嘲笑技能,目的是在混乱的时候防止意外和更好的及时保护奶妈。
穿好二阶一套以后继续升级狂暴,一直加到贯日。贯日和狂风,两个带效果的范围攻击技能,加上不弱的伤害,你现在也是队伍里面不错的伤害输出者了。下面开始奋斗三阶装备了。简单归纳一下,大概按十级换升一次装备配点的原则,比如10级左右穿一阶,20级左右开始穿二阶,30级左右开始穿三阶。
。。,其他点数加到狂暴上面。使得装备更新和技能有个良好的,持续的循环过程。
在狂暴技能学习方面,怒斩,狂暴,致命攻击,没有点。怒斩在有嘲笑之后可以舍去,狂暴感觉没有意义的技能,致命攻击完全可以忽略。
冲击,地旋斩,雷霆之击,雷神剑,狂风之击,各点了一点。其中地旋斩,雷霆之剑,都是过渡的练级用,如果认为能坚持在队伍里混出来的朋友也可以不点。雷神剑,冲击,狂风之击是必须点一点的,很好的技能,但不需要深入学习。
后面主要修行贯日,冲击波,凌空飞斧,旋风斩。我虽然还没有学到后面的这几个技能,但看看狂暴战士这些技能的伤害,我很坚定,前期常被人唾弃的狂暴战士,将让所有人都正视这个职业。出血是一个需要测试的技能,一个用百分数伤害的技能耐,如果对BOSS也有效,那么将是一个很好的技能。
在被动技能方面,武器精通和防御强化是需要点满的。魔力强化我持保留态度,我现在没有加,以后可能会测试一下。因为现在版本里面,不是MP/SP到100%才会强化,而是50%就产生强化效果,那么配合心转,雷神剑,保持随时SP在50%也不该是难事。
其他的由于点数的原因,都不用点。在姿势上面,两种武器的多重攻击都没有用,击晕姿势也由于有技能的效果而舍弃。所以姿势就选择双手剑的防御和斧头的破防。
开房间练级时,狂暴战士要注意的几个问题。
1:在队伍里面有守护战士的时候,他是MT,不要和他抢怪顶,跟随他打怪是好的选择。2:在队伍中有攻击法师群怪时,你要做的是先把怪引在一起,等法师群攻后靠冲击,狂风等技能将怪击倒,或用嘲笑吸引怪物,保证法师的安全。
3:队伍里面没有专职的奶妈时,你自己要注意了,不要随意的乱冲,在没有把握的情况下,能一次少杀几个就少杀几个。并且随时保证身上带有药水,喝药花钱总比死亡踢出房间要来得好。4:在击杀BOSS前,先让弓箭引旁边的小怪杀。
5:绝对的保证奶妈的存活,她才一个队伍存活的关键。6:注意善用冲击技能,别闷头一个劲的冲,结果是怪物越引越多。
战士是绝对依赖于装备的职业,所以战士对装备的关注要高于其他职业。而SUN里面除了打怪得来的装备,一部分好东西靠自己的合成和升级得到。
关于装备的合成和升级有很多专门的帖子已经谈到,我这里只是简单说几句。装备的合成原则是只要连个装备的名字和阶相同就可以合成,而不管后面的等级。比如,现在你作任务得了个+4的E盔甲,只要你属性点够穿它,那么你现在去商店买一个一样名字的盔甲,然后去合成,你就可以得到一个+4的带一种随机属性的D装备。
同时你如果还有一件同样名字的带你需要的属性的D盔甲(也可以买许多同样的来自己合成需要的属性),那把这两件D装合成而得到一件+4的带两个属性的C装备。紫色装备不能合成(同样名字的紫色和白色装不能合成,两个一样的紫色装备合成没有机会尝试),但可以升级。
装备升级以后,属性点会有变化,+0和+1的属性点要求是不同的,升级以前要看好自己的属性点是不是够,别升级后穿不上就郁闷了。
【心转】★★★★★:将HP转化为SP
出来就有的技能,不需要加点,1级足够,使用频率非常高的技能。
【怒斩】★ :SP5,造成36伤害并产生200威胁
无用的技能,如果为了吸怪,可以投入5点到守护系学嘲笑。
【冲击】★★★★★ :9sp,对前方造成27点伤害并附带击倒效果
狂暴战士的前期招牌技能,伤害不大,只能冲击前方的3个敌人,十分实用的技能,但一点的投入就足够。
【狂暴】★★★:11sp,30秒内提升3攻击,增加10%攻击速度,减少5防御
这个技能10级的时候攻击力提高到30,速度提高到20%,但防御减少了50点。50点防御减少和10点的技能点投入,换来的只是30攻击和20攻速提高,个人不赞成过多投入此技能(个人感觉不如加魔力强化),1点足够。
【地旋斩】★★:8sp,造成95伤害,并减少12%回避
如果你前期觉得没有攻击技能用的时候才投入一点在上面。伤害不多,启动慢,姿势也不怎么好看。
【致命攻击】★:9sp,造成98伤害,附加10伤害
完全的鸡肋技能,点错了才会选他。
【雷霆之击】★★★:8sp,造成138伤害,并附加10%闪电伤害
过渡技能,从伤害,从动作的好看程度上都有必要投入一点,并且它和后面的雷神剑有关联。
【雷神剑】★★★:16sp,附加闪电伤害,最多聚集3次
很多地方对这个技能解释不明确或错误的解释。
它可以看作是一种集气的技能,并不是一种攻击的技能。可以最多集气3次(在人物头像下面出现3个雷神剑的BUFF图案),在使用雷霆之击和旋风斩等带电伤害的技能时候,释放出雷神剑的能量。一般情况下都是在打BOSS时才添加这个技能的效果,平时的实用性不高。
【狂风之击】★★★★★:23sp,对周围造成64点伤害,并产生击倒效果
比冲击伤害更高,攻击范围更广,攻击的敌人更多的技能。配合冲击并合理的跑位,基本在怪物里面冲得怪物一直东倒西歪,就是在打BOSS的时候也可以让它不停的跌倒。
由于攻击范围是四周,所以也是一个很好的保护法师和奶妈的技能。但一点足够,要的是它的范围击倒效果,不是要的伤害。唯一坏处是sp花费高了点。
【贯日】★★★:12sp,对目标造成150伤害,并产生击倒效果
很多地方把这个技能说成是直线攻击的范围技能,但我经过使用后,不管如何都只能攻击到一个怪物。
产生的击倒效果应该叫击飞,像龙拳一样将怪打离地面。配合踢晕,冲击,狂风基本上,一个怪物就不要还手了,一直让他晕和倒。从击倒效果和动作优雅程度上给他一点。
【冲击波】★★★★:15sp,对目标造成260伤害,附加52伤害
在飞斧出来前,它是最高伤害的技能。
【出血】★★★★★:41sp,减少周围目标5%HP
一个靠百分数伤害的范围攻击技能。10级的时候近10%的hp减少,有比这个更厉害的伤害技能吗?可以无视防御,怪物血越多效果越好的技能。
就是41点sp消耗够呛。
【凌空飞斧】★★★★★:20sp,对目标造成328伤害
远程的重伤害技能,不用说的加满的技能。
【旋风斩】★★★★★:11sp,造成214伤害,并附加25%闪电伤害
终极技能,伤害高,消耗少,恢复快,主要的伤害手段。
被动技能
【斧精通】★★★★★:增加使用斧头的攻击力,增加的伤害=技能等级*10
【剑精通】★★★★★:增加使用剑的攻击力,增加的伤害=技能等级*8
看自己的选择武器来选学那个精通,但由于点数问题,请选择前想好。
这里还是说明一下,斧精通的攻击提高比剑精通攻击高2*技能等级。斧头伤害高,爆击多,有破防姿势,是狂暴型战士首选。剑速度快,命中高,有防御姿势,更适合守护系战士。必须学满的技能。
【防御强化】★★★:增加人物物理防御力,增加的防御=技能等级*5
每级5点防御,10级50点,相当于装备防御升了一阶,技能点有多的时候可以学。
【魔力强化】★★★★:当sp超过50%时提高攻击力,增加的攻击力=技能等级*5
10级50点攻击力,前提是保证sp一直过50%。对于一个战士来说保持50%sp并不是难事。虽然比不上精通技能加的攻击多,但毕竟是提高攻击的,个人感觉比加狂暴和防御强化要来得合算,所以我赞成加满。
【生命强化】★★:提高生命恢复能力,恢复能力=技能等级*1
每一个技能点才获得1点的生命恢复能力,10级获得10点的恢复,你会加它吗?
【生命强化】★:hp少于10%时提高防御力,提高的防御力=10+(技能等级-1)*20
虽然10级时可以获得近190的防御增加,但是hp少于10%才有效是否晚了点。
再说后期190点防御力能当救命的防御用吗?所以是一个没必要加的技能。
。收起