3dmax中的布尔命令怎么用?
楼上的,谁说布尔运算就只能掏洞,布尔运算有三种运算方式,分别是加集,减集和交集,不同运算方式出来的结果不同。 一般的情况下可以使用来做一些东西,但是布尔运算有时会出现错误的结果,比如缺面或者法线反转和布线混乱等情况,所以不建议使用,尤其是在进行多边形建模的时候。
如果非要用的话,基本方法是选中一个物体,在创建物体的下拉菜单中选择复合物体,在选择布尔运算,进入布尔运算后,先选择运算方式,然后拾取另一个被运算物体就可以了。
布尔在3D里面是一个命令,通俗点说,就是挖洞命令,如用一个物体减去另一个物体,就会形成洞,孔什么的,使用这个命令后,物体容易出现烂面情况,所以万不得一时最好不用,一般用二维物体的OUTLINE命令生成洞,再挤压成三维物体,只有对于上些不规则物体,如在曲面上开洞什么的,才用布尔,总之,尽量少用。
说明: 1、假如入库表品名在A列,A2:A13已输入品名,A14:A2...