求判断目标以有BUFF加BUFF防止重叠的宏
/施放 防护恐惧结界 /Y 我已经对t%释放了防恐结界,下次释放时间30秒后 ....判断语句我不会,这个你先用着 等有了以后你在换吧!
/target XXX
/script local i,j=1;for i=1,16 do if (UnitBuff("target",i)=="技能的buffTexture,后面讲") then j=2; end; end
/script if (j==1) then CastSpellByName("防护恐惧结界");end
BuffTexture的值
把目标设成自己,去掉其他buff,剩下需要知道值的buff,
那么/script SendChatMessage(GetPlayerBuffTexture(0),"whisper",nil,UnitName("player"));的值就是需要的,抄下来复制到用的地方就行。
/> 。
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/RAID 我以为XX上了防恐结界。。下一位矮MS请于恐惧后接上。。
恐惧,是一种人类及生物心理活动状态;通常称为情绪的一种。从心理学的角度来讲,恐惧...[详细]