dayz独立版怎么进入地图
Q:ROCKET,DAYZ中你最喜欢的枪是那一把?
A:马卡洛夫手枪。我觉得声效很不错。
Q:独立游戏会有一个付费的BETA测试么(就跟MINECRAFT那样的)?
A:是的,付费Alpha测试,非常便宜的那种。 到时候的完整游戏也不会很贵(绝对不会超过25欧),Alpha更便宜。
不会有预购。但我们会设置典藏版,含有一些藏品,如概念艺术设计什么的(专门为那些想给我们的项目砸钱的人准备。)
Q:独立版中,打算把天气搞得再高端点么?
A:绝对要的。
Q:汽油稀有,载具多见,这个想法怎么样?
A:我喜欢。:)
Q:什么时候女性角色也可以换衣服啊?女性角色不能穿狙击迷彩真心很坑的。
A:独...全部
Q:ROCKET,DAYZ中你最喜欢的枪是那一把?
A:马卡洛夫手枪。我觉得声效很不错。
Q:独立游戏会有一个付费的BETA测试么(就跟MINECRAFT那样的)?
A:是的,付费Alpha测试,非常便宜的那种。
到时候的完整游戏也不会很贵(绝对不会超过25欧),Alpha更便宜。
不会有预购。但我们会设置典藏版,含有一些藏品,如概念艺术设计什么的(专门为那些想给我们的项目砸钱的人准备。)
Q:独立版中,打算把天气搞得再高端点么?
A:绝对要的。
Q:汽油稀有,载具多见,这个想法怎么样?
A:我喜欢。:)
Q:什么时候女性角色也可以换衣服啊?女性角色不能穿狙击迷彩真心很坑的。
A:独立游戏发售时会有。
Q:话说,我觉得现在大多数玩DAYZ的人都会毫不犹豫地去买独立版,所以,建议定价高点也行啊!
A:我们没必要定价太高。
如果我们定15欧,卖掉两百万份,就能赚很多很多钱了。
从邪恶一点的角度看,这样也能让竞争者的日子更难过。
DAYZ游戏的核心就是玩家互动嘛,玩家越多越好。我们定价低一点,于是大家都来玩。我们赚大钱,游戏又给力。
于是我开玛萨拉蒂上班,讲不定还会得疱疹。皆大欢喜!
Q:新的野生动物?比如熊、美洲狮、狼群之类的,会不会有?
A:多加点动物是必须的。话说马匹也是好东西。
Q:徒手搏斗会不会有?
A:会。
Q:独立版DAYZ每个服务器的最高人数限定大概会是多少?
A:100-200人其实很容易达到。如果更多的话,最好用更大的地图。
Q:我玩这游戏很卡来着,电脑不好,独立版会不会好点?
A:必须的。
Q:GAMESCOM之后的1。7。3更新中的“狗伴”会是怎么样的?
A:野外遇到,收养,喂吃的,渐渐熟悉,越久越听话,可以让它们帮你追踪,预警,也会追随你。
后来也许会被别人打死,然后你哭着到论坛上去发帖抱怨。
Q:僵尸会穿门入室。。。独立游戏里会解决吧?
A:会的,等到我先把僵尸AI的寻路系统改进,并加入僵尸生命周期的元素后解决穿门的问题。
ROCKET所说的僵尸生命周期概念(僵尸也会随着腐化程度加深而弱化)
Q:Lingor岛版DAZY私服现在很受欢迎,以后有没有多张地图正式并存的可能,如果有的话,玩家转移会如何运作?
A:我个人认为让角色能够在地图间进行旅行转移很不错(用船或者用飞机之类的)。
如果你的角色没有旅行转移就到了另一个地图的服务器上,就会在那个地图上新建一个角色。
Q:独立版DAYZ会用新的地图,还是仍然用现在的CHERNARUS?
A:我们修改CHERNARUS地图已经有段时间了,更多能进的屋子什么的。
项目名称是“Chernarus +”。
但是到最后,我们会制作一张完全新的地图。
Q:独立版中,会不会有新的武器\载具?
A:绝对会有。我们已经在制作一些武器了。主要是做一些“居家常见”类型的武器。
Q:你在最近的1。7。2。5中加入了第一个永久性的玩家属性。现在人性值是永久的。有什么说法?
A:想让玩家的行为有持久性后果。
Q:独立游戏会用ARMA3的引擎(RV4)么?
A:DAYZ独立版会用RV系列的引擎的一个独立分支版本,包含系列引擎(当然包括RV4)中最好的那些元素。
基础布娃娃系统和ARMA3的天气系统会包括在其中。
Q:武器耐久的问题,如果以后能有的话,请别弄得跟《辐射》一样。枪支用用就要坏了。
现代枪械打个几千发才会有点故障之类的。
A:同意,武器可以卡壳,但不能随便报废。
你看这些信息能不能给你提供到帮助吧。收起