梦幻PS的天罗地网不是固定伤害吗,
勾魂:吸取对方气的血值,吸到的一半补充到自己气血值。吸取的点数为自己技能等级*3 目标气血5%。 慑魄:吸取对方的魔法值,吸到的一半补充到自己的魔法值上。吸取的点数为自己技能等级*3,即使对手没有蓝,自己仍然增加。 姐妹同心:打击对方魔法值的技能。打击的点数为自己技能等级X5。 天罗地网:曾经归类到某家禽肋部骨头的技能,在某个周二的更新后蜕变成PS最为有效的攻击手段在固定伤害指定一对方的同时,有一定几率封印对方的物理攻击。 封印部分和封印系法术一样,成功率视技能等级而定;而攻击的部分,给予对方的伤害点数是技能*4 力量/3,对玩家和B...全部
勾魂:吸取对方气的血值,吸到的一半补充到自己气血值。吸取的点数为自己技能等级*3 目标气血5%。 慑魄:吸取对方的魔法值,吸到的一半补充到自己的魔法值上。吸取的点数为自己技能等级*3,即使对手没有蓝,自己仍然增加。
姐妹同心:打击对方魔法值的技能。打击的点数为自己技能等级X5。 天罗地网:曾经归类到某家禽肋部骨头的技能,在某个周二的更新后蜕变成PS最为有效的攻击手段在固定伤害指定一对方的同时,有一定几率封印对方的物理攻击。
封印部分和封印系法术一样,成功率视技能等级而定;而攻击的部分,给予对方的伤害点数是技能*4 力量/3,对玩家和BB减半。 这4个技能,前两者的命中率,与自己的命中和对方的躲避有关系,但也不是绝对的,有时候两者相差很远一样能吸到,这也是个概率问题。
躲避越高,被吸中的可能性越低;命中越高,吸中对方的机会就越大。笔者曾经给武器打过3级红玛瑙,帽子也打5级红玛瑙,同等级战斗中一般都似10吸9中。姐妹同心,打击的命中率与技能等级和对方的等级有关系,类似于封系法术。
天罗地网在更新后,彻底解决了困扰PS多时的弊病没有必中技能。收起