小德的宏怎么用?
野性印记:
60级德鲁伊的例子,已经学会7级的野性印记,可以根据对象等级施放不同等级的野性印记:
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l[i]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "。 。i。。")");break;end;end
这个首先判断选中的是敌是友(或自己),然后根据等级施放不同的野性印记...全部
野性印记:
60级德鲁伊的例子,已经学会7级的野性印记,可以根据对象等级施放不同等级的野性印记:
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit("player");end;t=UnitLevel("target");for i=r,1,-1 do if (t>=l[i]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "。
。i。。")");break;end;end
这个首先判断选中的是敌是友(或自己),然后根据等级施放不同的野性印记。其它与此类似,可以按这改。
附一篇相关文章,不过里面法术是英文名,可以改中文名(按shift点法术书中的法术,会自动添加“施放(法术 等级)”字样),还有不可在一个宏中加入两个法术,比如先施一个法,然后再施一个法,因为宏中的内容是同时发送给服务器的,就和同时施法一样,会提示另一个动作正在进行中(如果可以,不成外挂了吗),不过可以施一个法同时说一句话或作个表情,或判断一下,在不同情况下施不同的法,如
猫科形态连击点宏
> /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end
>
> 技能介绍:这两个技能没什么好介绍的,一个是攒点技能,一个是终结技能。
猫科形态下虽然也有一个DOT型的攒点技、一个DOT型的终结技,但个别怪物对那两个技能免疫。所以普通情况下,猫科形态都以这两个技能为主力。收起