穿透计算方式改变带来的实际改变
首先明确一点计算方式的改变是百分比在固定数值之前计算但是穿透还是在降低(即各类debuff形式的,如深渊光环)之后计算除去现在bug一般的黑切以外所有的穿透属性都是唯一的,互相叠加的上限是固定的、有限的各种穿透属性的装备和天赋有(括号内为S2数据)物理:百分比:天赋8%(10%),穿甲弓35%(40%),共同作用40%(46%)固定:天赋5(6),残暴15,高级护甲穿透印记1。 28(1。66),高级护甲穿透精华2。56(3。33)法术:百分比:天赋8%(10%),穿甲棒35%(40%),共同作用40%(46%)固定:法穿鞋15(20),面具15(20),高级法术穿透印记0。 87(0...全部
首先明确一点计算方式的改变是百分比在固定数值之前计算但是穿透还是在降低(即各类debuff形式的,如深渊光环)之后计算除去现在bug一般的黑切以外所有的穿透属性都是唯一的,互相叠加的上限是固定的、有限的各种穿透属性的装备和天赋有(括号内为S2数据)物理:百分比:天赋8%(10%),穿甲弓35%(40%),共同作用40%(46%)固定:天赋5(6),残暴15,高级护甲穿透印记1。
28(1。66),高级护甲穿透精华2。56(3。33)法术:百分比:天赋8%(10%),穿甲棒35%(40%),共同作用40%(46%)固定:法穿鞋15(20),面具15(20),高级法术穿透印记0。
87(0。95),高级护甲穿透精华2。01(2。18)PS:目前国服残暴还是15穿透,测试服改成10的改动未实装所以黑切最不合理的地方,就是他的固定穿透不是唯一属性,我只能说拳头的程序员太脑残了从来没有哪件穿透属性装备不是唯一的,黑切却是撇开黑切不谈,我们来用一个表格看看穿透计算方式改变后带来的实际影响(括号内为S2数据)原始护甲d天赋d92%-5((d-6)90%)天赋+残暴d92%-20((d-21)90%)天赋+破甲弓d60%-5((d-6)54%)天赋+破甲弓+残暴d60%-20((d-21)54%)5041(39。
6)26(26。1)25(23。8)10(15。7)10087(84。6)72(71。1)55(50。7)40(42。7)150133(129)118(116。1)85(77。8)70(69。
7)200179(174。6)164(161。1)115(104。7)100(96。7)原始魔抗d天赋d92%(d90%)天赋+法穿鞋+面具d92%-30((d-30)90%)天赋+法穿棒d60%(d54%)天赋+法穿鞋+面具+法穿棒d60%-30((d-30)54%)5046(45)16(18)30(27)0(10。
8)10092(90)62(63)60(54)30(37。8)150138(135)108(108)90(81)60(64。8)200184(180)164(161。1)120(108)90(91。
8)以不考虑黑切的穿透属性暂时不唯一为前提从上面的计算数据可以得出关于S3穿透方式计算初步的结论1。面对高护甲/魔抗目标,尽管先算百分比再算固定,但由于百分比数值降低,实际计算的护甲/魔抗与S2相仿,对于传统ADC出装(只有天赋+破甲弓),现在的护甲穿透要比以前低2。
面对低护甲/魔抗目标。固定穿透与百分比穿透互相作用,会带来比以前效果好有限多的效果,穿透符文属于固定穿透,对低甲更有效3。无论是对抗百分比穿透,还是固定穿透,堆更多的护甲/魔抗,才是最好的选择。
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