英雄联盟物理穿透和攻击力区别?
比如你基础攻击是100
20点攻击(100+20)×[1-15/(100+15)]=104。35
20点透甲,护甲穿透只能降低到0所以你打出的伤害就是本身的100
其中有5点护甲浪费了,所以要平衡护甲穿透和攻击力
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,
削减和穿透。 又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;
百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,之后会详细说明。
削减和穿透的共性,
就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗...全部
比如你基础攻击是100
20点攻击(100+20)×[1-15/(100+15)]=104。35
20点透甲,护甲穿透只能降低到0所以你打出的伤害就是本身的100
其中有5点护甲浪费了,所以要平衡护甲穿透和攻击力
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,
削减和穿透。
又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;
百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,之后会详细说明。
削减和穿透的共性,
就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。
这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的区别
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。
但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。
8种属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减>定值护甲削减>定值护甲穿透>百分比护甲穿透
百分比魔抗削减>定值魔抗削减>定值魔抗穿透>百分比魔抗穿透
护甲和魔抗优先级相同。
以魔抗为例做个解释
举例:进攻方英雄有10%护甲削减,20护甲定值削减,29定值护甲穿透,15%护甲穿透。 防御方英雄有100护甲。
第一次破防计算 100-(100*0。1)=90
第二次计算 90-20=70
第三次计算 70-29=41
第四次计算 41-(41*15%)=34。
85 至此这次攻击下防御方实际护甲只有34。85,套入减伤公式后,护甲减伤仅为25。84%
如果这时候对手攻击力为200,这时候对你的伤害为148。32
魔法和物理攻击的计算方法一样
希望对你有帮助
。
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