请问在战斗中:伤害,攻击力。防御力是怎么互相影响的??
攻击力(A): 英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2。 5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2。5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
法力(P):英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力...全部
攻击力(A): 英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2。
5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2。5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
法力(P):英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力和提高辅助魔法维持的效果。
知识(K):知识可以使英雄更多的使用魔法次数。(增加魔法值的上限)
做个测试给你看!!!
好象大家测试都偏向于采用同指数英雄,来保证公平性。
其实我想说,英雄同指数跟手下同指数是两码事。
测试时你可能会用大天使VS大天使,但是实战呢?很可能是天使压制箭手,枪兵十字军招呼天使。
所以,要保证完全的同指数是不可能的。(这样还测试个毛啊?)
好了,废话少说,分析一下数据,结论自己归纳,到底那个好那个坏。
首先我们分析最普通的专家级(以后都是专家了,别问我为什么不用普通级)进攻术(英雄H1)VS防御术(英雄H2)
当A-D=0~14(为什么是14?因为这个是临界点。为什么英雄差这么多?因为这是天使vs枪兵什么的。
)
如果是H1攻击H2,那就是[1+0。3+(0~0。7)]*85%=1。3~1。7
如果是H2攻击H1,那就是1+(0~0。7)=1~1。7
当A-D>14,H2攻击H1的值比H1攻击H2越来越大。
——上面这里可以看出来,随着A跟D的差距拉大,英雄B跟A的差距缩小,也就是说大家拿天使互砍,防御术英雄吃亏,但是如果大家都用天使去砍枪兵,防御术英雄占便宜。
现在我们在看看2个BT,假设他们都是20级:
当A-D=0~8时
H攻击T,就是[1+0。
6+(0~0。4)]*70%=1。12~1。4
T攻击H,就是1+(0~0。4)=1~1。4
当A-D>8,20级的T攻击H的值比H攻击T越来越大。
——跟上面的结论一致,但是临界点更低了,就是是说随着2个bt等级越高,不仅天使砍枪兵花脸占便宜,就是天使去砍十字军,花脸还是比较划算。
上面都是高级兵攻击低级兵的数据,接下来我们再看看低级兵打高级兵的情况。
还是普通英雄H1和H2先,D>A,攻防修正系数=C
H1攻击H2,(1+0。3)*85%*C=1。105N
H2攻击H1,1*C=C
无论谁打谁,怎么算都是攻击术占便宜。
再看看哈克和泰泽,这里就存在一个临界点了,当他们等级达到47时
H攻击T,[1+0。3*(1+47*0。05)]*[1-0。15*(1+47*0。05)]=2。005*0。4975=0。
9975
玩到这份上,老泰可算扬眉吐气了,就算是田忌再生,搞什么下马对上马,上中对中下,也别想占便宜。
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