魔兽地图编辑器怎么让物品携带者杀一个单位就增加1点攻?
让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。 隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了最后创建的单位类型 命令最后创建的单位地穴领主-地刺到被攻击单位所在区域 2。弹幕攻击这个技能的攻击奖励改成0,最高攻击改成999999,在你的单位攻击力不是特别变态的情况下可以实现你说的效果。 3。比如说当单位获得专注指环时便学会了圣骑士的2级专注光环。首先做一个名为专注指环的物品,说明文字和图标该成想要的样子。做两个触发器,学会技能...全部
让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。
隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了最后创建的单位类型 命令最后创建的单位地穴领主-地刺到被攻击单位所在区域 2。弹幕攻击这个技能的攻击奖励改成0,最高攻击改成999999,在你的单位攻击力不是特别变态的情况下可以实现你说的效果。
3。比如说当单位获得专注指环时便学会了圣骑士的2级专注光环。首先做一个名为专注指环的物品,说明文字和图标该成想要的样子。做两个触发器,学会技能的触发: 事件:单位获得一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:增加专注光环为了触发单位 设置专注光环的级别为2级 遗忘技能的触发: 事件:单位丢失一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:删除专注光环为了触发单位 这样的触发一般要跟装备不能重复的触发同用。
另外如果单位本来就会你设置的技能(比如本例中的专注光环,当单位丢弃触发物品时将造成已消耗技能点和已学会技能丢失。收起