激战什么游戏
游戏特色
不同于过去任务模式的崭新游戏
1。 『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2。 玩家的目标清楚
『激战』在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游...全部
游戏特色
不同于过去任务模式的崭新游戏
1。 『激战』是大型团队合作任务及团体对战任务的在线游戏
如果你喜欢对战形式的游戏,『激战』将是为你而设计的;此外,经由主、支线任务的历练,你可以创造出具有个人战斗风格的角色,游戏中没有目前在线游戏中常见的占地为王,或是因为要完成任务而拥挤大排长龙的情况;进入游戏后只需要好好体验各种对战模式的乐趣。
2。 玩家的目标清楚
『激战』在在线游戏中开创您想象不到的先例。
独特且清楚的任务目标指引,不会因为找不到任务进行的方向而失去游戏乐趣。漫无目的打怪练功,对于为了升级反复的进行游戏而感到疲惫不堪的玩家们,现在请试试看『激战』,绝对会带给你截然不同的游戏新体验。
『激战』的趣味在擂台赛
1。 提供多样化的对战模式
『激战』最大的特征是支持多样化的对战方式,因此在『激战』的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在这里可以让玩家尽兴的进行个人PvP、公会战、擂台赛、公开选拔赛等,玩家可以尽情的在这此体验游戏乐趣而不受到其它人的干扰。
2。 分出真正的胜负
一般的在线游戏所谓的最强指的就是拿到最好的装备,可是『激战』不一样,在『激战』里等级跟装备不是最重要的,在『激战』中角色有什么特性?要学什么技能?什么样的情况中要用哪一种技能?如何好好掌握并且利用地形的优势比什么都重要,综合以上分出真正的胜负,这才是『激战』。
3。 排名系统,请竭尽所能的去争取公会的最高荣誉
『激战』里的排名系统,在于公会成立之后,透过与其它公会之间的对战赢得胜利并掌握最高区域,可以登上台湾最高进而前进世界最高的地位,请来挑战大家都觊觎的世界第一宝座。
游戏的胜负与队伍的编成及战略息息相关
1。 『激战』中的等级与装备不是重点,如何有效运用所学的技能才是关键
『激战』是完全依靠玩家实力的游戏,所以等级跟装备不是那么的重要,相较之下玩家学习什么样的技能跟如何应用反倒是最重要的,在『激战』里面解任务的话,要先学好技能再开始,这时候要先掌握角色所具有的特性及本身在团队中的定位,还有队员们具有的特性,要在什么地方进行战斗,所相对需要应用什么样的技能跟战略是非常重要的。
2。 如何组织队伍及公会是非常重要的
有些时候遇到无法独立完成的任务时,就需要透过组队或是公会成员的协助,游戏进行的时候,组织不同职业且各具特性的玩家是很重要的。
等到组成可以进行对战的队伍,并且也掌握队伍中各职业的分工后,再判断用什么样的战略来对战或是进行任务,这样就能大大的增加胜算。
3。 对战时一定要精确的利用地形特性
在游戏中精确的了解不同地形地势具有什么样的特性,是非常重要的事情。
对战游戏中如果没有办法正确掌握地形特性,即使具备再怎么出色的能力都很难避免陷入苦战。
值得细细品味的故事剧情
1。 每一个任务都有故事性,用以衬托明显的游戏目标
在『激战』中有一主要故事背景来串连所有的任务。
有鉴于目前许多MMORPG中的任务,大多跟游戏内的故事没有太大关系,而使得玩家对于任务进行时的重复性动作感到厌烦,但是在激战中团队合作的任务是故事内容的目标,在接获任务时,会有详细的任务说明,这对于进行任务时,在『激战』中的世界,泰瑞亚大陆,会遇到什么情况,以及为什么要进行该任务等疑问会有比较清楚的认知。
2。 请体验游戏内的故事剧情
以故事为基础的游戏『激战』,在这之中您可以体验到反败为胜的乐趣。
每当一个任务完成时所触发的故事转折,英雄们是如何的相遇,如何与邪恶势力对抗。。。。等,让人进行游戏就宛如像是在看一部电影或读一本小说。
提供便利的游戏环境
1。 游戏主程序不到100KB,从下载到安装、执行,这些全部只要一分钟就足够
一般在线游戏的主程序少则上百MB,多则要GB以上,但是『激战』不一样,100KB不到的安装程序只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏数据,上线的时候只需下载小量且必要的游戏资料,所以马上可以完成安装,不需要多浪费时间在更新数据上面。
2。 全世界都合并服务器!绝不会出现因为不同服务器而无法与朋友见面的情况
『激战』的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。
绝不会出现朋友们因为不同服务器不能一起玩,或者是因此转换服务器又必须要重新创立一个角色的问题。
而且引进区域系统,在登入游戏时自动的将玩家分散在数个区域,以避免lag问题。并且可以随心所欲的转换区域,随时随地都可以跟朋友或是全世界的玩家一起进行游戏。
3。 全新的3D引擎,创造宣染效果(Glowlight Effect),开创绚烂绘图的先例
引进全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(Glowlight Effect),提供更美丽与梦幻的绘图, 前所未见的绚烂绘图,『激战』首创先例。
游戏介绍
《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、 以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病,让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。
在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。 每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。
最尖端的流传送技术的运用,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。
玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。
采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩,在低配置的电脑上也能够真实再现GM的幻想世界。
《激战》能够形成如此完美的游戏体现,归功于曾经负责战网( )、暗黑破坏神2(Diablo2)的开发、魔兽争霸3的3D引擎设计的世界级开发人员: Jeff Strain,Mike O'brien和Patrick Wyatt的共同合作。
在怪物设计上,《激战》就以大魄力的巨型怪兽为号召,不管是凶狠的牛头半兽人、还是比人类大了数十倍的巨龙。。。等,这种大魄力的怪兽设定的确是现在MMOPRG上所少见,也增加了游戏卖点。《激战》强调的是会成长的游戏世界,游戏中除了玩家会成长之外,整个游戏世界也会有四季日夜变化,甚至依据时间流逝还会改变地形地物,让游戏世界跟玩家更为互动,加上完整的社群机制,让玩家更能享受线上游戏的乐趣。
《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的怪物及任务终归是有限制,能坚持到最后而生存的玩家以终极PvP战斗决一胜负。游戏前玩家就要认识这一点,从一开始就要扩大储存实力。
任务基本上是玩家之间组队共同完成,但有时候为完成同一个任务也可能与队员成为竞争对手。朋友之间结成行会,为了守城亦或攻城的团队共同目标而整装待发。游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,刺激、鼓励了玩家竞争。
《激战》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。
请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。
主要特征 Speciality (Guild Wars的特征)
1)上手简单
低配置的机器上也能流畅地进行游戏
District系统能够自动向玩家分配游戏区域,避免游戏中‘卡'的现象
支持窗口模式,方便玩家游戏。
支持鼠标和键盘操作,用键盘能够进行更为精密的操作。
2)新技术运用
包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致,凸现出GW独特的幻想世界。
运用最新的流传送技术,极大减少了游戏客户端的容量,下载客户端如同发送接受电子邮件般快速简便。
雇佣兵和怪物的AI很高,加强了游戏的紧张感。
3)大量角色、技能和道具
玩家可以选择
战士(Warrior)
游侠(Ranger)
亡灵法师(Necromancer)
僧侣(Monk)
幻术师(Mesmer)
元素使者(Elementalist)等6种职业中的一个,决定角色的基本属性,还可以选择第二职业,体验多种游戏方式
共450多种技能和无数的物品,提供玩家大量的战术战略选择(可以组合为约710亿种战略技术)
4)动态PvP系统
Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式
非行会成员也能构成战队,甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗
5)社区
点击雷达或画图解与战队成员安排战略
方便地确认战队队长和未能加入战队的角色
好友和行会成员登录在账号上,以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈
通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告
当对方角色不在游戏中时可以发送留言,等对方进入游戏时可以看到
6)独特的空间结构
进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入
与其他MMORPG一样,玩家可以在村落和战场(Outpost)上与其他玩家交流信息、交易道具,通过杀怪得到经验值和道具
所有的区域都可以通过在世界地图(World Map)上点击相应区域进行移动
。收起