DNF80版本魔神带无影好吗?无影有什么好处吗?
无影依旧是神装。跟屠戮同级别好处在于无条件的百分之三十的附加伤害。总SP:9570 已用SP:7390 剩余SP:2180-----------------------------------------物理暴击:10(暴击高伤害高,而且80版本取消了暴击药)受身蹲伏:1 (神技) 三段斩:1 (跑路点一级比较安逸)崩山击:36 (出血的保证,必满)血之狂暴:20(双刀必满不解释) 血气旺盛:1 (小蹦开花必须要的。 。)嗜魂之手:28 (小吸当前版本必满,高力量,无敌,可蓄力,而且刷远古三神技啊) 暴走:19(必满不解释)嗜血:16 (必满不解释) 怒气爆发:26(必满不解释,有些人主...全部
无影依旧是神装。跟屠戮同级别好处在于无条件的百分之三十的附加伤害。总SP:9570 已用SP:7390 剩余SP:2180-----------------------------------------物理暴击:10(暴击高伤害高,而且80版本取消了暴击药)受身蹲伏:1 (神技) 三段斩:1 (跑路点一级比较安逸)崩山击:36 (出血的保证,必满)血之狂暴:20(双刀必满不解释) 血气旺盛:1 (小蹦开花必须要的。
。)嗜魂之手:28 (小吸当前版本必满,高力量,无敌,可蓄力,而且刷远古三神技啊) 暴走:19(必满不解释)嗜血:16 (必满不解释) 怒气爆发:26(必满不解释,有些人主张放弃怒气,只加5前置,这个我不赞同,短CD,伤害也大,不容易被打断,当然不能放弃)嗜魂封魔斩:1 (聚怪,前置技能,高强巨剑流可以满) 血气之刃:21(必满不解释,爆发很强)崩山裂地斩:18 (招牌技能必满不解释)灭魂之手:11 (这个有人说因为削弱了所以学1,但是作为一个主力输出技能之一,加上蓄力刷图还是挺给力的,比如刷远古三和兰总都很给力,所以不应该放弃掉) 血气爆发:6(这个有人主张只加1,说80版本伤害削弱了,那是因为70版本这个技能就1级,现在6级,当然低级时候伤害不行了,点满6级后伤害比70版本提高17%左右,是个聚怪定怪持续伤害的好技能,记得配合嗜血使用) Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中、移动。
剩余想多点血就体力,想多点回避率就点回避剩余技能解释十字斩 1或0:现在刷图都几乎不用十字斩的,伤害太低,不如加到无色技能上,加1就行(推怪和连招),还有习惯不用的玩家加0的(竞速流),当然如果非常喜欢这个技能或高强巨剑可以选择加满十字,不过要放弃觉醒。
上挑 1:刷图根本用不着满,红眼不是剑魂,刷图其实很少用到的,自带1,如果你SP有的多可以点银光落刃 0:对刷图用处真心不大,想玩华丽流不如玩剑魂,加0,如果你SP有的多可以点空中连斩 0:其实和银落是一个道理,这里就不多说了,加0,如果你SP有的多可以点裂波斩 1或0,现在点1就能强制,无敌技能,异界挺好用,也就15SP,加不加都无所谓,不喜欢可以不加,小抓和大抓也是无敌,习惯怎么用就怎么用被动觉醒:每一只出血怪可以加点力量和命中,在boss房基本没什么用因为一般就一只怪,浪费sp,所以大部分玩家是选择放弃的,当然因为可以减少怪物出血抗性,放弃觉醒的sp是足够的,不想点唤醒贫血的人可以选择满。
值得提的一点是这个被动由70版本的300px改80版本后范围增加到800px十分大的触发范围 。
血气唤醒:70版本本来放弃这个技能,但是80版本TP唤醒的出血以及蓄力嗜血的扣血,导致有流派玩家选择点满这个技能,因为60%以下时就可以加200-500力量和回避攻速和移动,数据:一般玩家有4万HP,也就是一般玩家用完蓄力嗜血后,血可以掉到2万6附近,符合血气唤醒触发的初步条件,增加玩家200力量,也就是说血维持大半就可增加200力量,随着打boss血少后最高可加500,这也是这个派别满血气唤醒的理由。收起