你好,可以告诉我,什么是数码,怎样去理解数码。
潜意识里认为数码应该是digital的意思。从学科的角度说应该翻译成‘数字的’或者‘数字化的’才对。那什么是digital呢?如果是学计算机或者通信等信息学科的人应该很了解了,为了照顾那些不是从事信息方面工作的人,我还是具体讲讲。
在数字时代之前都是处理的模拟信号。最典型的就是收音机、电视机、模拟计算机等。以收音机为例:声音带动空气震动,使话筒里面的薄膜跟着震动,薄膜带动连在它上面的线圈在磁场中运动。因此线圈中就产生了形状跟声音波形相似的电流波。 因为这种波的频率较低即使通过天线也不能发射出去。通过加载到高频波上就可以在空气中传播了。就象水波的叠加那样。收音机接收到电波后经过低通滤波...全部
潜意识里认为数码应该是digital的意思。从学科的角度说应该翻译成‘数字的’或者‘数字化的’才对。那什么是digital呢?如果是学计算机或者通信等信息学科的人应该很了解了,为了照顾那些不是从事信息方面工作的人,我还是具体讲讲。
在数字时代之前都是处理的模拟信号。最典型的就是收音机、电视机、模拟计算机等。以收音机为例:声音带动空气震动,使话筒里面的薄膜跟着震动,薄膜带动连在它上面的线圈在磁场中运动。因此线圈中就产生了形状跟声音波形相似的电流波。
因为这种波的频率较低即使通过天线也不能发射出去。通过加载到高频波上就可以在空气中传播了。就象水波的叠加那样。收音机接收到电波后经过低通滤波就可以得到声音电波,这种电波再通过喇叭就可以还原出人的声音来。
这是模拟信号处理过程。
数字信号目前则是指二进制的信号,整个处理过程中 只有‘0’跟‘1’两种不同的数。因为图林等人的理论,有0,1已经足够了。那么数码是怎么来处理模拟信号要解决的问题呢??我们还是以声音为例子:声音通过话筒转化成电波在线圈里面流动,但是计算机不能处理这些信号。
通常先通过模/数转换(模拟信号转数字信号),把声音变成数字信号。
如图,把在波上取很多点,记录下每点的电压和时间(时间和电压都用数字来表示),就可以记录下这个波。需要播放这些声音的时候就通过记录的数据把波形还原出来(数/模转换)。
横坐标越细致表明采样频率越高,纵坐标越细致表明采样精度越高。同样的波形记录的越多,波形就可以记录得越精确,还原的时候就可以更真实。 数字信号处理 就是处理模/数转换后的数字,对这些数据进行加减乘除、乘方、开方、指数、对数、三角函数等运算然后再还原成波形 就可以得到经过数字加工的声音信号。
这些加工可以是对音色、音效、混音等方面的加工。如果是模拟信号处理,则是通过电子元器件对那些波形进行一些变换。实现起来比数字信号处理麻烦多了,成本也高很多。
图象信号也是同样的原理。不过他记录的不是波形,而是图象的颜色信息。
首先对颜色进行建模。例如RGB ,HSV等。以HSV为例,它是一个锥形坐标。每种颜色对应其中一个坐标,坐标用数字来表示。图象又是有点阵构成的(大家可以看看自己的显示器,很近距离的时候 你可以发现它上面显示的是一个个单色的点,有着些点来构成我们看到的图象)。
例如1024*768分辨率的显示器 就是水平方向总共由1024个点,垂直方向总共有768个点。整个显示屏大概80万个点左右。只需要记录下每个点的颜色在HSV坐标系中对应的值,就能记录下这个画面。
只需要对这些记录下的数字进行算术运算 就能实现图片的处理,例如放大、缩小、调节亮度、与其他图片叠加等等操作。
图象和声音问题解决了,也就是解决了我们在使用电脑中看到的听到的问题了。这些处理都是把要处理对象转化成数字来处理的。
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