3d里面材质编辑器的BACKGROUN
1。通过材质工具栏侧面的OPTIONS按钮,调出Material Editor OPTIONS对话框。在最下方的Slots区域中有3*2 6*3 6*4三项可选,改变材质样本区的材质球显示方式。
2。在材质样本区中击活任意一个材质球,点击右键,显示出快捷菜单。下方的3*2 6*3 6*4,同样可以改变材质样本区的材质球显示方式。 也可以通过右边的滑条。 击活的材质球,以白边标识。 表明这是当前正在使用的材质球。 ? 介绍材质编辑器的工具栏。 ? 3DS MSX有多种的材质类型供我们选择。有两种方法可以可以进行选择材质类型。 1...全部
1。通过材质工具栏侧面的OPTIONS按钮,调出Material Editor OPTIONS对话框。在最下方的Slots区域中有3*2 6*3 6*4三项可选,改变材质样本区的材质球显示方式。
2。在材质样本区中击活任意一个材质球,点击右键,显示出快捷菜单。下方的3*2 6*3 6*4,同样可以改变材质样本区的材质球显示方式。 也可以通过右边的滑条。 击活的材质球,以白边标识。
表明这是当前正在使用的材质球。 ? 介绍材质编辑器的工具栏。 ? 3DS MSX有多种的材质类型供我们选择。有两种方法可以可以进行选择材质类型。 1。
工具栏上的Get Material图标按钮。 2。材质名称栏右边的Standard按钮。 (无论是那种,都会出现Material/Map Browser对话框),可以在该对话框中选择新的材质类型。
? 如何对物体赋予材质。 通过工具栏上的Assign Material Selection按钮,可以对场景中所选中的单个或多个物体进行赋予材质。也可以同过鼠标的左键点击材质球直接拖放给场景中的物体。
? 显示贴图纹理。
假如物体被赋予了纹理贴图,想在视图区中显示出来,就要按下Show map in viewport图标按钮。 ? 工具栏右边八个工具的介绍。
1。按下 Sample Type Flyout图标按钮。允许我们改变材质球的显示类型,其中有球形,圆柱型,正方形。 (如果我们的模型是圆柱型时,可以在材质球上选择圆柱类型来观察,便于我们去编辑材质) 2。
Backignta。这按钮是打开与关闭材质球的反光区域。(只便于观察,与最终渲染是无关联) 3。Background。显示材质球的背景,以彩色的方格显示于材质球背部。(常用于调节透明的玻璃的反射于折射效果)。
4。Sample UV Tiling Flyout按钮。按下后有四种UV样本重复可选。(只影响材质球上的UV重复次数,不影响以付与物体的UV)。 5。Video Color Check,此按钮是用于检查无效的视频颜色。
6。Make Preview。这按钮用于制作材质球的动画预览效果。按下后还有两个按钮。1,Play Preview:播放你已经制作的材质动画。(已经制作的材质动画会自动保存在3DS MAX的安装目录下的previews文件夹里面)。
2,Save previews保存当前的材质的预览动画。 7。Select By Material,按下此按钮会弹出Select Object对话框。是根据材质选择场景中的物体。
8。
Material/Map Navigator,这按钮是(材质,贴图导航器),按下后会弹出Material/Map Navigator菜单,允许查看所选择的材质的层级关系。 ? 材质的管理。
上面讲述了材质的一些基本功能。我们学习如何进行材质的管理。 3DS MAX的材质编辑器中最多提供了给我们24个材质球。假如我们在制作的过程中用尽了材质球,那该如何?在Assign Material Selection按钮旁边有个"×"的图标按钮。
假如在用尽材质球的情况下,我们可以通过它来删除掉已经付与给当前场景中物体的材质,按下后会出现个提示框。按默认的话(Affect only mat/map in the editor)只会删除材质球上的材质而不影响场景中已经被付与给物体的材质。
假如选择第一项,(Affect mat/mapin both the scene and in the editor。)就会连原有的材质连同场景中别付与给物体的材质也删除。 ? 调节已经被删除的材质。
上面讲述了如何解决用尽材质的方法。现在我们学习如何调节已经被删除的材质。 假如你已经删除了原有的材质,它已经不存在于材质编辑器的材质球里。只存在于场景里的物体种。但又想对它做调节。怎么办?有两种方法可以调节已经被删除掉的材质球。
1。确定24个材质球里有一缺省而又没有被编辑过的材质球。用名称栏旁边的Pick Material from object。(它是用于吸取场景中物体的材质)。这样,可以继续调节你想要的效果,直到满意为止。
2。点击Standrd按钮,在弹出的Material/Map Browser的对话框中,选择左边Scene,右边列表中会显示你场景中所拥有的已经编辑过的材质。双击已经被你删除但又要从新编辑的材质,会弹出Instance or Copy对话框,选择Instance(关联选项)就可以继续编辑这个材质。收起