问一下3DS MAX8的全部默认快捷键?
一 3dsmax快捷键一览表 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】 排列 【Alt】 【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】 【Ctrl】 【B】 前一时间单位 【。 】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变...全部
一 3dsmax快捷键一览表 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】 排列 【Alt】 【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】 【Ctrl】 【B】 前一时间单位 【。
】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】 【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】 【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】 【E】 显示第一个工具条 【Alt】 【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】 【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】 【Ctrl】 【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】 【Ctrl】 【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】 【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】 【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】 【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】 【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】 【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】 【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】 【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】 【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】 【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】 【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【 】 NURBS表面显示方式 【Alt】 【L】或【Ctrl】 【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】 【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】 【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】 【3】 偏移捕捉 【Alt】 【Ctrl】 【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】 【O】 平移视图 【Ctrl】 【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】 【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】 【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】 回到上一视图*作 【Shift】 【A】 撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】 撤消视图*作 【Shift】 【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】 【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】 【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】 【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】 【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】 【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】 【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】 【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】 【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】 【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】 【Ctrl】 【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点 【Alt】 【空格】 声音(开关) 【】 间隔放置物体 【Shift】 【I】 改变到光线视图 【Shift】 【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】 【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】 【T】 加大动态坐标 【 】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】 【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】 【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】 【Ctrl】 【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】 【Ctrl】 【Z】 视窗放大两倍 【Shift】 数字键盘【 】 放大镜工 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。
F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗。收起