关于SS竞技场问题我和一FS打2
感觉一般.有一定的输出和一定的控制.
对战骑组合
尽量控制骑士(SS语言诅咒要一直保持在QS身上)恐惧,羊什么的都用上。当然骑士开无敌就没办法了。速度杀战士。能挺过QS无敌这12秒就赢了相信我战骑组合就是这么打的。 至于有些人说控制战士杀QS,由于QS强大的辅助能力,自由祝福,驱散魔法。。控制战士根本不可能。更何况你杀QS等到他快没血了开个无敌,血又加满了。你就白打了
对战贼组合
和潜行+战士,SS想办法吧战士拉开,让战士的注意力在SS身上(多恐惧,暂时以自保为主),FS这时候单独和潜行者1V1,相信FS本身的高伤害加上你的DEBUFF能杀掉对方。 注意SS要注意的下FS的情况,FS技...全部
感觉一般.有一定的输出和一定的控制.
对战骑组合
尽量控制骑士(SS语言诅咒要一直保持在QS身上)恐惧,羊什么的都用上。当然骑士开无敌就没办法了。速度杀战士。能挺过QS无敌这12秒就赢了相信我战骑组合就是这么打的。
至于有些人说控制战士杀QS,由于QS强大的辅助能力,自由祝福,驱散魔法。。控制战士根本不可能。更何况你杀QS等到他快没血了开个无敌,血又加满了。你就白打了
对战贼组合
和潜行+战士,SS想办法吧战士拉开,让战士的注意力在SS身上(多恐惧,暂时以自保为主),FS这时候单独和潜行者1V1,相信FS本身的高伤害加上你的DEBUFF能杀掉对方。
注意SS要注意的下FS的情况,FS技能用了后被近身了,你帮恐下对方或者不惜用缠绕让FS在次拉开距离。战士是秒不掉你的。
双贼组合
双贼。不太好杀,现在贼真的是布衣杀手(特别双亡灵)。
不好弄,尽量集中技能控制一个杀一个(控制技能不要乱用,用的习惯和单P时的习惯区分开)。拉开距离是关键。
控制手段。
法师的反制和羊是法师在竞技场里面的立足之本。
先谈谈反制。相对术士有恐惧和宠物,狗和地狱守卫。其实我不明白为什么战场9组的人要笑话带地狱守卫的术士,地狱守卫一样有打段对手治疗的冲锋,UA的作用可以靠战术来弥补,具体可以参看录象。就狗的反制而言,比起法师还要及时的换目标反制,仅仅让宠物跟上治疗,必要的时候反制一下就足以造成相当大的麻烦。
就我个人使用法师的情况来说,很多次在我必要CS的时候,我被战士晕住,冲锋,猎人沉默,被恐惧超出范围等等,不能及时的反制上,这个是一个本体和2个单位很大的区别。很多时候就算术士被我们的贼或者战士控制着,我们的PALA一样被反制到,就是这样。
所以有时候开场战士会优先杀掉位置不好或者出击过早的狗,(猎人的宠物也是如此)。术士的狗还能让被跟上的目标不能喝水,这是我经常提醒自己缺也不能完善做到的事情。等发现治疗喝水,冰枪打过去或者被羊,治疗已经喝了1000+的蓝了。
另外,如果是带的地狱守卫,对布衣的伤害不容忽视。每20秒左右就需要PALA对地狱守卫照看的目标浪费1-2个CD的治疗。我还有被战士冲锋,BLINK,接着又被地狱守卫冲锋的体验,实在是很无奈,IB很快就被逼出来了。
所以就反制反面,不仅术士操作简单,还有额外的其他作用,实在是比法师优秀很多。
羊和FEAR就各有千秋。法师羊了人之后接魔法侦测,有时候会多费掉对手一个CD去解,大概64开吧,40%的时候会让对手的PALA多费一个CD。
羊了之后在原地一个小范围,被NUKE的目标,法师自己,猎人,贼,牧师,术士都有机会和时间脱离战士控制。基本是羊的真空期一过,法师就会再次羊战士,毕竟战士是普通组合里面伤害输出最大的源头。其他时候会不停的控制治疗或者暂时没人管的对手的猎人/术士/法师。
羊对战士来说,实在是最好的控制技能。加上开局牧师/SHAMAN的驱散对手战士,在牧师没时间驱散的时候偷掉战士的BOF也不是一件难事,然后 拿准时机在羊的真空期和BOF的CD时间,NOVA+魔法侦测也是很有效的。
反观术士,FEAR不能对对手的战士造成很有效的控制,战士自己能解一次,而且一般都有死亡之愿,也没有NOVA,魔法偷窃,魔法侦测这样的法术。所以对战士的控制能力比较差,但是对治疗的控制缺不在羊之下。
死亡缠绕这样的法术,在关键时候比法师的AP冰球/火球要来得有效得多。在不能反制的情况下,控制对手一个关键的治疗PALA,远比造成3000-4000伤害来得重要。PALA在55里面的治疗能力有目共睹,在PALA不被控制的时候,强杀对手是很难的一件事情。
而且被恐惧的目标会随机的跑很远,让治疗离开即定的最佳治疗位置,很多情况是解了第一次恐惧后继续被恐惧,6秒结束的时候,已经离自己队被NUKE的目标很远了,跑回来给BOP可能都来不及了。还有羊的目标不能被上DOT,经常战士一个断筋一个旋风,对想羊的目标来个流血,是非常非常痛苦的。
恐惧不受低伤害的限制,可以恐惧后接DOT套餐,驱散恐惧和DOT会浪费很多治疗的CD,而且通常是其中一个治疗被恐惧。总的来说,羊对对手的战士,也就是伤害输出的控制很有效,恐惧对对手除了战士的目标都是很有效的,对治疗的控制更是很明显。
而且FEAR可以对被NUKE的目标使用,能恐惧1-3秒,让目标不能有很好的跑位。不过有一点不得不说明,法师点了奥系天赋后,变羊的抵抗几率非常小,恐惧的抵抗缺很明显,而且不是所有人的暗抗BUFF在一开始就是被驱散了的。
术士的12秒语言诅咒也是很优秀的瞬发技能,等于在3+秒废掉了对手的治疗,并且在对手成员掉血过快情况下,如果没解诅咒的,PALA的无敌就出来了,或者很容易杀掉对手一个。
接下来是攻击方式
冰法一般是这样几种。
普通冰箭,NOVA后冰枪,火冲,3MIN一次的AP+CC+火冲连招或者水元素的多次NOVA连续冰枪。这些攻击手段相对术士来说,不能叠加。术士一般是上满DOT,多个目标上DOT,如果没被控制,再舒服的上暗影箭。
就算被控制,也能给出足够的DOT。单单就一个目标的3个DOT的伤害就比你2。5秒的冰箭NB了,不要告诉我你的冰箭有30%的暴,就算暴了,普通冰箭暴出2200都算高伤害了,高端法师也就1100-1200。
高端术士上了UA,满DOT,3秒轻松1500伤害,再来个暗影箭或者其他的,随便DPS都是你冰法的2倍,而且术士是相当于蓝无限的角色,这个也是想持续高伤害但基本没续航能力的法师不能比拟的。法师一开AP,一套连招下来,3500-4500蓝就没了,剩下的魔基本就会被BLINK消耗掉。
BLINK650蓝,没有天赋的话,一场比赛10+次的BLINK,13秒一次,你还剩多少蓝能DPS?在对手倒下第一个人之前,你是基本没时间喝水的。术士的续航能力却是不用考虑的。不错的伤害,双重攻击层面,续航能力,决定了术士在伤害输出方面要忧于法师。
法师能够做到的,就是在秒的时候,最好是先反制或者羊控制治疗之后,有很高的定点极端伤害输出,全套竞技场装备能有大概2400+1200+1000的不暴伤害,算30%暴,3秒内大概会有4500-6500伤害,效果不是很明显,实战靠AP秒掉对手的几率大概是20%吧。
但是AP就算打不死人,也能给对手的治疗造成很大压力,然后2号甚至3号HEALER不能干其他的事,比如牧师烧蓝驱散,SHAMAN辅助进攻等等。对优势积累还是有一定帮助的。
伤害承受方面
法师的抗击打能力远没有术士强大。
即便术士没有灵魂连接,但是抗击打能力也是法师的2-3倍。而且被战士,甚至盗贼缠上了,也能顺利的进行DPS,不过需要CAST的法术就不一定能成功施放,可以用火系的攻击骗掉拳击或者脚踢,再来恐惧。
虽然血多韧高天赋好,但是仍然不能太过暴露在对手高DPS伤害下,还是要借助BOF,羊,FEAR,陷阱,叱耳等一系列方式来减少受到的伤害。特别痛苦术士,要先于对手出招不然被盯上,开局的优势就没了。
法师则不一样。法师避免伤害基本靠自保。有NOVA,羊,偷BOF等一系列手段。但是最头疼的,还是拿锤子的战士或者是野D的纠缠,实在是没招,或者2个以上的DPS压制法师。法师和术士在同时被2+DPS压制的时候能发挥的作用有很大的不同。
法师基本只能一直自保和跑位,强行顶住2号攻击羊战士一旦失败又被战士缠上,就只有IB了。要是被锤精晕上,BLINK不是,不BLINK也不爽。不停的风筝战士,避免其他伤害,CS治疗,是法师被多DPS压制时能做的最好情况了。
控制能力由羊2人+控制CS一治疗,基本不需要治疗 变成 基本没机会羊,只能尽量控制治疗,自身承受高伤害需要高治疗,这个是法师开场被压制的最糟糕的情况。术士则是,DOT照样能放,UA释放频率下降,语言诅咒控制不少,FEAR治疗频率减少。
由于瞬放控制技能和伤害技能不少,占了术士技能的一大半,吟唱法术也能强行在需要的时候场出来。如果是同样的DPS,显然术士受到的伤害比例会少一些,并且宠物的作用不受本体被控制的影响。所以术士能在DPS压制的情况下,仍然发挥70%+的作用,和法师仅有的30%作用还有会承受的高伤害相比,好了不少。
但是通常只有1个职业盯的时候,法师比起术士会游刃有余,BLINK的优势就是单个较量的时候。
法师做水,食物,不过在2。1之后不重要了,水可以买到。做的宝石只能自己吃,基本蓝一下7000就吃一个。
INF BUFF每人一个。术士的石头肯定是人手一个,反隐效果对贼/D也有抑制作用。
术士在承受打击下的作用和不低的伤害,和法师被压制没有什么伤害相比,实在要优秀不少,随便找部录象来看,不是术士在竞技场里面没有被压制,有很多的控制和伤害,就是被强队一直压制。
法师的高机动性然让没猎人/野D的队伍很难有2个以上DPS压制法师。没有D的队伍对于语言诅咒,也就只有靠法师。
另外术士的DPS压制力明显高于法师,然后对手的治疗不得不面对 比法师队伍更高的伤害,抓机会秒人也会相对容易一些。
冰法没有火法一样的防打断天赋(2件T4有冰箭100%防打断),这个也是冰法DPS疲软的原因。
。收起