制造系双百中的"智力"属性问题.
这个问题相当有趣,可以说是魔力最值得研究的点。
首先,耐力,灵巧,智力的具体作用,在任何职业(包括战斗系)都有不同的效果。
就制造系来说,影响产品质量的只有灵巧一项。耐力,智力都无影响。 具体作用是提升装备的“攻/防”最大值。
·灵巧的影响·
到达耐力100,灵巧100,智力36。这个状态,隐藏灵巧是100多几点,这个是用其他职业先刷耐力,后用制造刷灵巧所得的。
到达耐力100,灵巧100,智力0,这个状态,隐藏灵巧是150。 这个是全用制造刷灵巧所得的。
我以前认为,“先刷耐力,再刷满灵巧的方法”和“完全用制造刷出的双百”是一样的,因为做出来的产品几乎没差距。但后来,随着“Q件”和“...全部
这个问题相当有趣,可以说是魔力最值得研究的点。
首先,耐力,灵巧,智力的具体作用,在任何职业(包括战斗系)都有不同的效果。
就制造系来说,影响产品质量的只有灵巧一项。耐力,智力都无影响。
具体作用是提升装备的“攻/防”最大值。
·灵巧的影响·
到达耐力100,灵巧100,智力36。这个状态,隐藏灵巧是100多几点,这个是用其他职业先刷耐力,后用制造刷灵巧所得的。
到达耐力100,灵巧100,智力0,这个状态,隐藏灵巧是150。
这个是全用制造刷灵巧所得的。
我以前认为,“先刷耐力,再刷满灵巧的方法”和“完全用制造刷出的双百”是一样的,因为做出来的产品几乎没差距。但后来,随着“Q件”和“装饰技能”“3变”的出现,发现隐藏灵巧越高,对产品影响就越大!!
·所增加的幅度·
灵巧的高低对产品的影响,不完全是成正比的。
可以这样理解,灵巧110后,对产品的影响相对减弱。和“防的240理论”有点相似,影响增幅感觉比防到240后的增副要大。
就拿固定数值的“水龙斧”比较,没变身没洗灵巧7技能的状态下是230~231攻。
灵巧110是252,灵巧160左右是253,灵巧230是254,灵巧310以后是255。超过这个范围我也没测试过了。
所以我对制造灵巧的结论是:
灵巧临界点是110。没有最大上限,最好是接近无限高,装备的上限也随之提升。
所以,目前“制造系”要洗灵巧的基本都是耐力100,灵巧100,智力0。
到了这个状态,再洗也没任何变化显示的,只能通过做装备体现。
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对战斗系的影响,
基本是针对技能,而且3个修正针对不同技能都不同,有的有影响,有的没。
就如制造只受灵巧影响一样,耐力、智力就没效果。很多人对此根本没认识!!
这也难怪,做装备有数据看的到,很直观。战斗本来就有很多浮动因素影响。而且3修正影响的技能各有不同,不是人人都能理解的。
更不是人人都认同。
要详细说,估计超过10W字,何况我的研究也还不全面。所以,我只能言尽于此。
最后放张道具我洗好的图给大家养下眼。一个是灵巧超300的制造,一个是3修正都洗好的传教。
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