lol你们说的adc,ad输出都
Jungle(丛林/游走) 打野位置般由局具高额群体杀伤或傀儡技能英雄担任 需十熟悉野区形并随留意战场状况保持自身隐蔽同支援、路及协助路击杀敌英雄AD(Attack Damage物理伤害) 普通攻击及部英雄技能造伤害类型物理抗性抵消 AP(Ability Power术伤害) 部英雄技能所造伤害类型术抗性抵消 ADC(Attack Damage Carry) 物理输核团队位置 定位:提供持续物理输另外由于绝数英雄技能作用于建筑团战ADC往往需保持自身存至便团战获胜快速拆除敌防御塔 特点:远程(或者说能远程)基础射程般550前甚至期均极度脆弱缺少或完全没控制、逃技普通攻击带...全部
Jungle(丛林/游走) 打野位置般由局具高额群体杀伤或傀儡技能英雄担任 需十熟悉野区形并随留意战场状况保持自身隐蔽同支援、路及协助路击杀敌英雄AD(Attack Damage物理伤害) 普通攻击及部英雄技能造伤害类型物理抗性抵消 AP(Ability Power术伤害) 部英雄技能所造伤害类型术抗性抵消 ADC(Attack Damage Carry) 物理输核团队位置 定位:提供持续物理输另外由于绝数英雄技能作用于建筑团战ADC往往需保持自身存至便团战获胜快速拆除敌防御塔 特点:远程(或者说能远程)基础射程般550前甚至期均极度脆弱缺少或完全没控制、逃技普通攻击带控制或伤害效落单存能力低极度依赖T及辅助保护存间内持续造高额杀伤效 APC(Ability Power Carry) 术输核团队位置 定位:提供术伤害及控制 特点:远程技能伤害远高于普通攻击比较脆弱具控制、逃、单体或群体高额杀伤等技能 T(Tank) 坦克称肉盾团队位置 定位:团战先手冲锋切入控制敌、承受伤害保护队友特别辅助及ADC必要牺牲自我牵制敌协助队友逃或推进 特点:近战较高防御及命具减伤、群体控制、突进等技能相同攻击若作用于T身获更少收益 Support 辅助团队位置 定位:般ADC同走路保证ADC存及顺利发育协助ADC击杀 特点:远程防御能力弱于T高于ADC往往拥于招控制技能及作用于友军增益技能 Assassin 刺客团队位置 定位:团战初期越敌T切入排秒杀或致残ADC及APC造敌团战输体系崩溃 特点:近战拥更高移速度或远距离突进技瞬间高杀伤单体伤害及击杀敌脆皮全身退逃技部拥隐身技能 ADP 严格并没ADP说指些战场灵度较、根据装同走AD或者AP路线英雄比EZ、凯南等Farm Jungle应指英雄处于兵线miss指自线英雄消失 Gank:GangbangKill缩写游戏种用战术指两英雄并肩作战敌英雄进行偷袭、包抄、围杀通打少称抓FB 血GG (GOOD GAME) Solo:条线路指英雄单独处于路兵线与敌峙经验高升级速度远超其两路KS:Kill Steal简称,指专门敌英雄造伤害获金钱杀数实际英雄数伤害由队友造称抢 Aoe :area of effect效范围引申范围效技能群伤群控群增益等DPS:damage per second伤害每秒特指能够敌造量伤害英雄Stun:带眩晕效技能总称指打断手持续性施施作打断技CD 技能冷却间DNF总误认色BUFF:杀死特定野怪获增益魔持续段间消失若持BUFF同杀死敌获BUFF增益效。
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