乐土宠物技能学习?宠物技能学习:
防御的 学 守护之力
附身的 学 共鸣
攻击的,根据不同的宠物,以及特定的需要,有不同的选择……
所有攻击宠物都可用的技能:
对于辅助玩家类型的宠物:
激励(主动): 提升我方所有单位的行动速度。 --60%提升20点全体速度30秒 --Lv1
苏生(主动): 苏生,使单个目标复活。 --40%概率复活+20%血 --Lv1
单纯提高宠物物防魔防的技能:
钢骨甲 (被动):减免5%宠物所受物理伤害 --Lv1
破魔障壁(被动):减免10%受到的法术伤害 --Lv2
单纯提高宠物HP/MP的技能:
守护之力(被动): 提升宠物7%HP --Lv1
魔力集中(被动): 提升10%mp --...全部
防御的 学 守护之力
附身的 学 共鸣
攻击的,根据不同的宠物,以及特定的需要,有不同的选择……
所有攻击宠物都可用的技能:
对于辅助玩家类型的宠物:
激励(主动): 提升我方所有单位的行动速度。
--60%提升20点全体速度30秒 --Lv1
苏生(主动): 苏生,使单个目标复活。 --40%概率复活+20%血 --Lv1
单纯提高宠物物防魔防的技能:
钢骨甲 (被动):减免5%宠物所受物理伤害 --Lv1
破魔障壁(被动):减免10%受到的法术伤害 --Lv2
单纯提高宠物HP/MP的技能:
守护之力(被动): 提升宠物7%HP --Lv1
魔力集中(被动): 提升10%mp --Lv1
对于要持久战的:
魔力转换(主动):消耗一定数值的HP回复目标的MP 200HP->150mp --Lv1
节能环保的:
精灵之力(被动):百分比减少宠物技能的MP消耗量。
减少15%技能mp消耗 --Lv1
仅仅对物理攻击类型的宠物:
凶猛(被动):提升 5%物理攻击 --Lv1
仅仅对魔法攻击类型的宠物:
元素狂暴(被动):提升10%法术伤害 --Lv2
神圣灌注(被动):升10%神圣和黑暗法术伤害 --Lv2
其他不便于归类的:
偷袭(被动): 先发,减少宠物初始进入战斗时的技能冷却时间 --Lv1
迅敏(被动): 当HP高于85%时,提升宠物的行动条速度 提高20点速度 --Lv1
怒(被动): 当HP低于20%时,提升宠物的暴击强度(物理和法术) 当hp<20%时增加1500暴击 --Lv1
死亡灼烧(主动): 攻击单个目标,一定概率给予追加伤害。
170强度+30%概率*60强度 --Lv1
破魔冰刃(主动): 攻击多个目标,同时降低目标的MP值。 --打一行 强度50,降50mp--Lv1
圣光普照(主动): 攻击敌方全体,同时清除敌方的增益加成效果。
35强度 --Lv1
暗影吞噬(主动):攻击敌方单体,并一定概率使目标不能使用技能。190强度 20% 7秒 --Lv1
沉痛压迫(主动):攻击单个目标,击中时降低目标的物理伤害。
230强度 降15% 30秒 --Lv2
黑暗波动(主动): 远程 远程物理,攻击敌方一列,击中时降低目标的法术伤害。 140强度 降10% --Lv2
。收起