DKT装备现在血DKT凯旋牌子换
首先,就凯旋牌子换装备来看,T9的4件特效还是非常逆天的,在DK坦初期还是很有必要换上4件出特效的。
至于散件,因为凯旋牌子只能换245级的头、肩、指、饰、魔印5个部分。245的肩膀,命中、精准嘛都不加,样子也和T9一样的惨,没大必要入手。
226的腰带在25人TOC前还是能凑合的,然后就是去10黑龙或者10人TOC里去弄个项链。披风用荣誉买个S8级加命中的,另外一戒指也用荣誉买S7级+命中的。
饰品,等冰牌够了一定要先弄一个,不够的话,170的美酒节那俩也还行,没有的话就是冠军试练的黑心也凑合了。 其实如果是珠宝的话,把螃蟹上插俩51耐的石头,也能是个不错的选择。最差的选择就是荣誉...全部
首先,就凯旋牌子换装备来看,T9的4件特效还是非常逆天的,在DK坦初期还是很有必要换上4件出特效的。
至于散件,因为凯旋牌子只能换245级的头、肩、指、饰、魔印5个部分。245的肩膀,命中、精准嘛都不加,样子也和T9一样的惨,没大必要入手。
226的腰带在25人TOC前还是能凑合的,然后就是去10黑龙或者10人TOC里去弄个项链。披风用荣誉买个S8级加命中的,另外一戒指也用荣誉买S7级+命中的。
饰品,等冰牌够了一定要先弄一个,不够的话,170的美酒节那俩也还行,没有的话就是冠军试练的黑心也凑合了。
其实如果是珠宝的话,把螃蟹上插俩51耐的石头,也能是个不错的选择。最差的选择就是荣誉买个加攻强或者命中的战斗大师,加那50牌子换的。
手腕,最好找锻造的做个245那个,现在成本还是很低的。(对于T来说,能用牌子解决的跟本就不叫个事)
鞋子,可以去洪炉2刷个黑铁马靴(大概是这名字)
武器,去矿坑3刷把枭首(大概是这名字)
这样下来,一套装备基本齐了。
附魔和宝石
附魔:基本全耐和加HP的。工程对应头,背、手,腰,脚可自行选择;戒指附魔、裁缝背部也请自便。
宝石:在满足541防御值,263命中等级,167精准等级后可以忽略插槽奖励,无限插耐。
然后说天赋:
现在血坦就那么几种天赋,传统血、双环坦、其他天赋全是根据这俩天赋衍生出来的。
我自己根据长时间来的经验想出来了个,比较能体现出DK特色的天赋。
鲜血47
杀戮、瓦解、血之气息、法术偏斜、仇杀、血虫、强化鲜血灵气、末日突降、啜血、符文刃舞不加,其他全加满。
邪恶24
预知、病变、邪恶命令、骨疽、邪爆、血染之刃、亡者之夜、邪恶虫群、挽歌加满。
天赋解释:
之所以我不加血之气息,是因为在挽歌存在的前提下,符能充裕的很,血之气息的作用降低了很多,我认为根本没必要把它加出来。
曾经想要强化死缠而加满了末日突降,可经过实际测试后发现,这个15%的几率实际触发是非常非常低的,几乎可以忽略不记。
至于莫格莱尼之力,强化的数据看着实在太诱人了,不加感觉很没天理。
血坦群拉一直让我很头疼,(尤其是在有冰DK和上着命令圣印的惩戒骑的时候)3点病变出的15S凋零和强化死缠的效果多少能弥补一点。
之所以选择了邪恶命令,是因为:
我认为疾病的时间不是问题,不用刻意去延长,何况还有疾病雕文,所以不加蔓延。
险恶攻击和爆发虽然也能强化暗影打击,可是暗打的伤害和使用频率都是不是很理想,所以不加。
贪婪亡者,本来有着3%的力量加成,是个不错的选择,可是因为次天赋主要强化的是鬼,而鬼对于坦克几乎只等于一个血瓶的作用,所以加着效果很一般,到不如放在邪恶命令上,降低死亡之握的CD,能增加其使用频率,难道不是件很不错的事情吗?
骨疽,武器附加额外暗伤,主要是弥补仇恨向的。
邪爆,这是个很霸道的天赋,用尸体爆炸带来群伤效果,对AOE多少能有些帮助,主要是针对个别不好好打本的家伙来的。
(你剥皮,我给你爆掉!你挂了,我把你爆掉!)
血染之刃也同上,属于弥补仇恨的天赋。
亡者之夜是我提升血坦生存的一个想法,因为DK坦的特点就是自身回血来平衡高降血量,而此天赋能降低招鬼CD,这样不就能多用契约回血了吗?安全系数不也就增加了很多吗?
邪恶虫群,主要是增加10%死缠伤害的,属于过度天赋。
挽歌,技能增加5点回符能量,是多打死缠和邪爆等技能的支撑天赋这个不加你会很尴尬的!
实在很怕死或者很传统的玩家,可以考虑把莫格莱尼的意志3点+血染之刃中拿出的一点+邪恶虫群的一点加到冰霜天赋的坚韧上去。
注:尸体少的时候,使用邪爆前要选好目标尸体。尸体多的时候,直接点就可以了。
雕文
用个疾病雕文,其他随意。
命中等级263以下,脸又比较黑的,需要用个黑暗命令雕文。
小雕文,鲜血分流、邪爆、传染
找个地方装下尸粉吧!人家骑士有2种印文,牧师有蜡烛,法师有魔粉,德有种子,萨满有啥不记得了!咱们多少也带一些,就当壮壮门面好了!哈哈
天赋经过实战,操作难度不太大,一般不是天然呆的朋友都能用。
传统血和我这个天赋的区别是:它鲜血天赋里有1/3点血之气息、3/3点法术偏斜、5/5点啜血。冰霜天赋里的5/5坚韧。邪恶天赋里他只点了5/5预知、2/2蔓延、3/3病变。
双环天赋和我这天赋的区别是:鲜血天赋里多1/3血之气息,少了心脏打击和莫格莱尼的意志。
冰霜天赋里5/5坚韧、3/3强化冰冷之触、2/2寒冷延伸、5/5黑冰、5/5冰冷之爪、2/2无尽寒冬天、3/3严寒邪铠、1/1强化冰冷之爪。(上述是基本构架43/26,2点自由选择,怎么改也不会有太大变化)
注:建议装备稍微差一些的朋友可以先点出心脏打击来加强下仇恨;不喜欢轻易被控制,又想有机会给自己死缠回血的,请加出巫妖之躯;传统怕死的/数据型的加2/5预知。
注:还有就是鲜血天赋里狂乱和鲜血印记的选择,都是一点天赋加哪个都不太感冒,3因为MCD实在太长了些。狂乱更适合在开怪阶段来强化仇恨;而鲜血印记则更适合在高攻速BOSS时使用,究竟要选哪个,还要看你比较适应哪个的用法。
(个人比较喜欢狂乱,因为其能给队友使用,很适需要落井下石的时候使用,比如某些走喜欢说上几句的,在他快死的时候、已经使用了隐身、假死等一些技能的时候,反正这个比较有娱乐作用)
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