关于刷战场的问题不知道7区开了后
刷战场的坏处无须多言,暴雪无能,只能实行没什么成效的改良主义。下面说说我的办法,我认为基本符合中国的实际情况和各个战场的特点。
首先,在中国,真正打战场的只有60以上的人,60以下就算想真打,恐怕60的人也不会给你这个机会。 所以那些低等级进战场的,95%以上都是刷的。其次,战斗少于10分钟失败一方除了一个勋章,什么也得不到,但是不管时间多长,胜利方还是会得到3个勋章,和若干荣誉(因为改版后练小号了,所以具体还得不得额外声望不清楚),所以刷战场的实惠还是很大,暴雪的做法只是一定程度上减少了不事先商量就刷或者是不怕一直输的刷战场的人。 对于具有无比智慧的中国玩家,破解这点限制轻而易举...全部
刷战场的坏处无须多言,暴雪无能,只能实行没什么成效的改良主义。下面说说我的办法,我认为基本符合中国的实际情况和各个战场的特点。
首先,在中国,真正打战场的只有60以上的人,60以下就算想真打,恐怕60的人也不会给你这个机会。
所以那些低等级进战场的,95%以上都是刷的。其次,战斗少于10分钟失败一方除了一个勋章,什么也得不到,但是不管时间多长,胜利方还是会得到3个勋章,和若干荣誉(因为改版后练小号了,所以具体还得不得额外声望不清楚),所以刷战场的实惠还是很大,暴雪的做法只是一定程度上减少了不事先商量就刷或者是不怕一直输的刷战场的人。
对于具有无比智慧的中国玩家,破解这点限制轻而易举。
所以说下面的办法对与真正想打的人不会造成阻碍,同时限制了大部分刷的人。
1,战场将不提供任何经验奖励,就是说交了徽章只得声望,荣誉,不得经验。
注:战场里的一次性任务除外。
2,你在当次战场里获得的荣誉,声望和荣誉会随死亡次数被扣减(站着,坐着任人宰割的人,等着白白送荣誉吧),被扣减的声望,荣誉等于杀掉这个杀你的人所获得的声望,荣誉的60%。
(就是说你杀了他得100声望100荣誉,你被他杀,扣60声望,60荣誉)3,针对以往的经验和各个战场的特点,对一场战斗的时间和杀人数量做出标准,低于这个标准,将被视为无抵抗战斗,所得奖励为正常战斗20%。
(之所以还有20%,是防止失败一方逃跑,而胜利一方无责任的时候)大战场:杀人总数不得少于300人(或者500人),时间不得少于2小时。
阿拉希:战斗时间不得少于15分钟,各边杀人不得少于80。
战歌 :战斗时间不得少于15分钟,各边杀人不得少于20。
备注:低于这个标准并不是说这次战场无效,而是被判定为无抵抗战斗,失败一方固然一无所获反而失去荣誉和声望,胜利一方也由于胜利太轻松而获得较少奖励,这种判定很公平,对于通过艰苦的战斗获得胜利,或者虽败尤荣得到的多当然合情合理。
以上就是我的办法,虽然不能完全解决刷阿拉希,战歌的问题,但是确实沉重的打击了刷战场的玩家,必定减少刷战场的人,最重要的是这些办法在系统上是不难实现的,一般的游戏程序设计组都可以比较轻松的完成上述的程序判定和设置。
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