打兽族的来帮帮我我是兽族菜鸟,经
战术
ORC战术集
1。 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2。 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵...全部
战术
ORC战术集
1。 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2。 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今, card又将猥琐流完美的进化了。
开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。
天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3。 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。
若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。
建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ORC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。
。。
要点
首先操作好自己的苦工让他们好好地采矿,同时造些必要的建筑。至于顺序完全取决于你的种族,你可以在一些比赛后得出适合自己的建筑顺序。
当然你也不会忘记早期的侦察,有时是苦工有时是用狼,这样能更快地找到对手的基地发现对手的战术意图。
这样就能决定到底是MF还是骚扰。侦察过以后如果你的对手兵力比你强大得多或者正巧他就在基地里,那就乖乖地MF吧。一旦他离开基地就进去骚扰,家里爬科技或者只造一些单位来MF。
在你骚扰时,应该攻击那些红血的单位或者那些被大G克制的单位。
如果他去MF,他会选择那些相对较容易的地点。如果他的对手想骚扰他MF,一般高手能通过侦察得知对手的意图,这样他会去那些对手意想不到地点MF。当然只有通过不断的练习才能掌握这个尺度。你需要在每张图上练习,知道什么时候你能MF哪里。
战术选择
世界兽王Grubby是个富有娱乐性的选手,他很少会对一个对手用同样的战术,但依然能让他的对手放弃抵抗。Grubby依K早期侦察得知对手战术后才选择自己的初期战术。举个例子,如果他看到对手只有一个英雄速升基地,他会毫不犹豫地去TR。
如果他看到对手暴AC,那他会出在初期就出无数大G。所以侦察对他来说是非常重要的,因此你也必须做好侦察在发现目标之前你可以采取中庸的建筑顺序。
在随后的游戏中,Grubby会造那些针对性很强的单位来对付对手的部队。
如果对手有6个RM,2个牧师,3只龙鹰,Grubby会造6个左右大G,一辆投石车,和4个猎头。在这样的组合下胜利是理所当然的,甚至他的对手操作比他好也无济于事。
如果你侦察到你的对手或者仅仅擦肩而过,你需要知道对手的部队组成,然后造那些克制他们的单位。
因此,合理的建筑顺序会帮你节约更多时间让你把握好战机。
一般通常会选择比较偏僻的地方来建分基,或者当你在中期取得较大优势后强行开分基。
单位编队
一般把所有英雄和肉搏单位编为一组,所有远程单位一组,所有法师一组(说实话我实在不知道他把投石编在哪里。
。。)这样可以更有效地打击对手。
战斗
这是Grubby的最强项,在很多比赛里你会看到他能以较低的英雄等级和较少的部队击败对手。我将分三个部分来讲解这一切。
微操
每个人都知道微操是什么,但你必须知道他是用来保护你的受伤部队同时攻击对手濒死单位的技术。
Grubby喜欢攻击性的打法,也就是说他会经常不管自己部队的死活来杀死对方的部队。有时候如果他有时间而且正好他的单位红血了,他会把这个单位从编队中剔除,然后把他拉会基地或者其他安全的地方。
这样他能确保他的单位存活随后买药膏让他恢复健康。要想达到以上的操作只有不断地练习,照着上面的方法练习能帮你更快掌握。
单位组合
学会经常造那些克制对手的单位来作战,如果对手是弓箭手他会用大G,对手是女猎手,他会用猎头
记住:
普通攻击对中型装甲有加成
穿刺对轻型和无甲有加成。
魔法对重型有加成。
攻城对无甲有加成。
这些单位间的克制再加上好的操作可以帮助你控制比赛,你需要熟悉这一切。
包围
包围也是成名绝技,位置听上去很简单但事实上却是非常难做好的。
一般用4个左右的单位就能不依K地形来围住对手的单位。
使用MOVE命令来接近对手,然后进行包围。
首先,把MOVE设到离你左手最近的地方方便你使用,接着用4个单位来围你自己静止的部队做练习。
然后是围移动中的单位。
在战场包围英雄很可能会帮你反败为胜,在今年的WCG决赛上,Grubby并没有用全部的单位去围对手的英雄而是分5个左右的单位单独来围对手单位。
。收起