奇迹世界多少职业啊?哪个职业厉害
奇迹世界一共有4个职业。 龙骑士。狂战士。魔法师。圣射手
根据练法 加点 的不同 每个职业都会延伸出很多不同的特点
向你推荐其中两个近战类的PK暴强的职业 龙骑士和狂战士
1 龙骑士
以往游戏加点都是力量敏捷为主,到一定等级以后,才能学到技能。 但是这个游戏做了一点修改,那就是把技能的等级限制取消,在属性点和技能点做了点分配,升级属性点就可以学到技能,看起来好象很爽,但是事实是我们都被开发者"骗了",也包括我非常讨厌的那些游戏里的韩国人。 主要原因还是刚开始对骑士这个角色定位的不了解。
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对于骑士,我想大部分现在在HF玩的都是选择是力+技能点,也就是所谓的"龙舞系"和"格斗系",我...全部
奇迹世界一共有4个职业。 龙骑士。狂战士。魔法师。圣射手
根据练法 加点 的不同 每个职业都会延伸出很多不同的特点
向你推荐其中两个近战类的PK暴强的职业 龙骑士和狂战士
1 龙骑士
以往游戏加点都是力量敏捷为主,到一定等级以后,才能学到技能。
但是这个游戏做了一点修改,那就是把技能的等级限制取消,在属性点和技能点做了点分配,升级属性点就可以学到技能,看起来好象很爽,但是事实是我们都被开发者"骗了",也包括我非常讨厌的那些游戏里的韩国人。
主要原因还是刚开始对骑士这个角色定位的不了解。
。
对于骑士,我想大部分现在在HF玩的都是选择是力+技能点,也就是所谓的"龙舞系"和"格斗系",我这2个月的时间体会到这2类型骑士存在很多缺陷自身的强度不高,在野外刷等级差不多的怪,只要有3只围着你就已经吃不消了(目前本人穿的是第4套紫装)抗不住,而且SP也不够,更不用谈以后的大型PK。
(有些人不愿意谈PK,但是在网游历史上这无法避免,连生存能力都没了,也无所谓谈PK)
有些人甚至建议走"双修"这条路,本人也不看好"双修"。从骑士的设定来看走"双修"绝对是个废号,也许你的SP解决了,该有的技能都有了,但是你的HP和防御的问题,无法逃避。
总是听到"总有1天骑士会强大"之类的话,但是他们又找不出个强大的理由,却把希望寄托在官方的改版上,但是我们看到的是在狂暴系多了个+血+力的技能。这里我就不多说了,别跟我说"双修"之后的技能如何如何,将来的74会不断的调整。
。。。。。如果是这样的话,下面的内容你也不必看了!!!!你就继续练你的把,想怎么练就怎么练把,没人强迫你。
我要说的"回归"指的是指老路,因为龙骑的天赋就是高回避高爆击,唯有选择力敏捷或者敏力装备,配合龙舞技能或者是格斗技能必将是不二之选,本人推荐敏力装备加龙舞技能 (狂暴系多了个+血+力的技能),因为高敏捷提高MISS和爆J率,加上龙舞技能来提升攻击力,特别是ZY力和XY力,。
这样的骑士无论是在练级和个人PK中强度非常高的,可以说可玩性和生存能力大大增强!
敏力+格斗技能:考虑到格斗技能需要特定因素才能发挥最大伤害的客观性,,配合纯法师和炮手的附带状态,爆破和极限之刃,格斗技能将在团体混战中发挥的淋漓尽致!!!
具体加点的话,考虑到这个游戏注重团队,应优先考虑出ZY力,ZY力和恢复之力,要不然的话也太自私了,毕竟有了辅助技能,清怪的速度也快啊 。
可以预见得出来敏力+技能类型的骑士,将会取代目前单一的力技型,成为今后的主流培养方向。至于"双修"型和其他类型忘记他把
2 狂战士
下面介绍一下狂暴战士的几种BT练法
第一种:狂暴技能+力体=双修
狂暴必修技能:
1。
心转建议加满(理由:为修10级被动技能魔力提升"SP达到50%时增加50攻击力" 做铺垫,心转加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多攻击频率)
2。冲撞(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果,这技能需要国服测试后才能确认到底1级冲撞和6级、10级谁能撞
3。
狂暴建议加满(理由:10级狂暴减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级的狂暴PK时你会很有感觉)
4。狂风之击(群体击倒技能)
5。惯日(单体击倒技能)
6。
冲击波(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)
被动技能:选择拿剑(原因:剑的姿态技能10级防御提升增加100物防和魔防,还增加攻速,显然拿斧头攻击比剑高几十,还有一定几率无视对方防御,但考虑到多人PVP,拿剑才是王道。
对于单挑的话,绝对推荐拿斧头,因为在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧,但由于技能点珍贵加上考虑到集体PVP,所以还是选择剑比较好
而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴技能个人认为100点出了冲击波就不再加了。
因为按照100等级来算(当然,我相信SUN不止100级),如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备。所以狂暴点100后是否再加100级后再打算,如果认为攻击不够的话可以继续加,如果防御不够的话也可以选择修防御系的魔抗和疗伤等技能,给自己留了后路。
雷霆之击,要放这个技能的话只有一个时间,就是冲撞后放了还可以接其他击倒技能,但这技能攻击不是很高,冲撞后单砍3刀也可以接其他击倒技能,3刀和放一个雷霆之击的攻击差不了很远,这技能暂不考虑。
冲击波后的技能"出血",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级出血减少怪总血量的9。5%,这技能除了打BOSS爽,就只有PK血牛战士剩下9。5%血时直接秒杀他的最终防御。看是否有这样的血牛出现再考虑出血技能也不迟,这技能前期否认掉了
凌空飞斧,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接)。
旋风斩,终极技能,可惜要3个雷神剑的效果才能触发10级旋风斩的附加70%电击伤害,如果是PK,没什么理由等你放完3个雷神剑才K你吧?最多就开始时让你放。这技能也是属于100级后再考虑的技能。
另外新增加的狂暴技能,就是群体加55体和力的技能,这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的冲击波后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能CD时间暴长,死了复活后还在唱CD的,PK时根本没啥用,看过韩国70级群欧PK视频的都应该知道。
如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了冲击波后就直接按照力体的装备要求去加点,这类型战士优点:攻击、防御都很高,练级爽,100级防御上1000+。缺点:血的话就4000左右,单人PK打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死。
狂暴打狂暴比较烦的,看谁先撞到谁就谁赢。
第二种:狂暴技能+体力=双修
这个狂暴技能和第一种一样100点学了冲击波后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力,这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间HP回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,唯一单练比较舒服的职业,简单的说就是传统的血牛。
专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极PK神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?)。
缺点:练级烦,副本没人要,PK遇上同类会超郁闷,可能要砍上半小时(夸张点说)。
第三种:防御+狂暴=技能双修
首先说练这种类型的战士狂暴技能同样按照上面2种练法+100点出冲击波,至于快捷栏一共12个键,4倒1晕+心转+1个血瓶已经占了7个位置,还剩5个位置是修防御技能的,分别是强愈+疗伤+魔抗+反射+生命光(其实个人觉得魔抗和疗伤反射这2个技能有冲突,但实际效果没真正体验,如果冲突效果不好,建议魔抗技能改为修刺皮或者狂暴),因为这2个技能都是按照受到伤害的百分比来算的,
狂暴4倒技能就不多说了,说下疗伤+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,一起用的话有10秒时间对自己很危险,保证10秒内没人能秒杀你才一起用,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用疗伤和反射技能=牛B,也就是传统的反伤血牛。
这类型战士优点:练级超好玩,不用怕没人要(有加HP上限就有人要)。另外成型后的话巨可怕,如果一个多人PVP队伍中有个这样的战士站着,不说了太恐怖了。。。单P法师很好玩,全要看实战,法师要放什么技能,还要考虑一下的,
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最垃圾的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单P对着狂暴战没什么优势。
备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御+副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点来+HP
。收起