问下拉怪的仇恨是什么意思啊?
仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?常年作为MT的笔者,就切身体验的一些经验谈谈。
仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。
技能仇恨:该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。 当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。
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仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?常年作为MT的笔者,就切身体验的一些经验谈谈。
仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。
技能仇恨:该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。
当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。
也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和操作的使用增加摸索的乐趣和刺激。
伤害仇恨:这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。
玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dps。
那么这个过程,就是最常见的ot情况。
协同仇恨:怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。
比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。
他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。
这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。
区域仇恨:当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。
常见误解:看到mt引怪物过来,以为自己离怪物最近就会受到怪物攻击,所以“先发制人”的开始攻击。这种做法只会让你引发怪物仇恨,怪物只会对第一个进入它警戒范围的玩家产生区域仇恨,然后追逐该玩家,只要该玩家仍然在它的仇恨范围内,它的追击目标就不会改变。
所以怪物会无视旁边玩家的存在。继续追过去。
仇恨技能的相关经验之谈:
1 白虎系撕咬技能拥有最高的仇恨吸引。
2 白虎系的咆哮技能拥有一定能力的范围仇恨吸引,但很容易被dd引发ot。
3 妖兽人形破甲技能拥有接近撕咬的仇恨吸引,但容易被过度的dd引发ot。
4 羽灵职业的静心比白虎系的仇恨技能低很多,笔者和同级的羽灵,攻击同级的怪物。分别使用满级撕咬,满级破甲,4级咆哮,满级静心。发现咆哮过的怪物会在4-5次静心后转移攻击目标为羽灵,而破甲过的怪物会在9次静心后才会转为攻击羽灵,撕咬则10次以上(通常怪物已经很久没有得到撕咬玩家的继续伤害了)。
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