战士高手请进请问战士3转是转大英
大英雄和圣殿的后期,其实各有各的特点,谈不上谁最强。这个游戏的关键还是看装备的情况,装备好则战力强,装备差则战力弱。
并且,二种分支的针对性非常强,这是一款所有职业的特点都非常明显的游戏,就英雄和圣殿来讲,前者克物理职业比较强,后者则相对比较全面。
我们不妨先看一下战系的比较:
个人始终认为,不管是狂战系或是圣战系,最大的特点就是技能可以体现战士的最高攻击力。所以从本质上来讲,战士应该使用技能施展的首饰。
绝杀和英雄的比较,其实个人感觉是没有什么可比性的,一个主攻击,一个主守。 但如果只是技能的比较,不妨来看一下(以攻击为主):
绝杀的勇猛和狂暴是狂战作为冲击的二个亮点,都知道战士的...全部
大英雄和圣殿的后期,其实各有各的特点,谈不上谁最强。这个游戏的关键还是看装备的情况,装备好则战力强,装备差则战力弱。
并且,二种分支的针对性非常强,这是一款所有职业的特点都非常明显的游戏,就英雄和圣殿来讲,前者克物理职业比较强,后者则相对比较全面。
我们不妨先看一下战系的比较:
个人始终认为,不管是狂战系或是圣战系,最大的特点就是技能可以体现战士的最高攻击力。所以从本质上来讲,战士应该使用技能施展的首饰。
绝杀和英雄的比较,其实个人感觉是没有什么可比性的,一个主攻击,一个主守。
但如果只是技能的比较,不妨来看一下(以攻击为主):
绝杀的勇猛和狂暴是狂战作为冲击的二个亮点,都知道战士的进攻需要绝对的近身,如果被人拖着打,我想战士就没有生路了。所以这二个技能是攻击基础,并且狂暴的晕虽然命中率低,但晕住了还是很有威力的。
狂怒是一定要用的,后期战斗,对于攻击性的狂战来讲,防御变得不再是很重要,关键在于如何在短时间内打到敌人才是正道。接近敌人时,使用肢节是毫无疑问的事情,减速,让敌人不能移开,才是战士近身能用攻击技能。
接下来,就是进阶、毁灭、和绝杀冲击波了。这三个才是主攻技能,在学满三级战法专精,加了3000攻击和5点致命,如果本身能使用技能加成的斧子,三个技能的伤害是不可小视的,在晕到的情况下,如果全身物理攻击超过10000,一轮技能,低血职业就已经躺下了。
所以绝杀主攻击,用好攻击是最重要的。
英雄,则完全不同与绝杀了,同样是用技能,英雄的主技能就太少了,主要是用物理反弹来打击敌方,不过自身攻击低,却也有它的独特之处,那就是它的伤害来自对对方防御的降低,挑衅、破甲、狂嗥,无一不降防。
所以,英雄用来战斗,这些技能是必用的,然后晕,主攻的就是怒斩、战神一击了。虽然本身攻击不是很高要降防的情况下,体现出来的攻击优势也不见得比绝杀差。如果说绝杀可以忽视自己的防御,那么英雄是绝对要增加自己的防御的,这也就是英雄需要用体制来附魔的理由。
英雄不象绝杀,可以有增加攻击,但英雄70级技能却增加了防、血量。英雄的攻击在后期不如绝杀高,但降防、降对方攻击速度的情况上,攻击也是很可观的。
从二个职业分支来看,绝杀更适合打技能职业,而英雄毫无疑问是对付物理职业的。
学满技能,穿真黄金套打下限石头,用技能首饰、国王属性的英雄,是物理职业最头痛的对手。但就绝杀和英雄单体来比较,个人更看好英雄,只有一个理由,绝杀也是物理职业。
做完了比较,再来看看武圣。
武圣是与英雄同系的职业,二者不同的区别在于武圣的技能更加被动,主动攻击更少,并且,从职业特点上来看,更适合与做一个配合英雄攻击和保护英雄的职业。圣光是个维护性的技能,能让对英雄最有威协的暗弓无法近身,惩戒可以使技能职业的攻击消磨殆尽(吸蓝),神圣禁忌又降下限又降技能,在近身的情况下,让物理下限职业和技能职业进攻泛力。
如果从单体而言,武圣想要对抗高速物理职业基本上很难,毕竟反伤没有英雄强大,攻击可能还比不上英雄。不过武圣对技能职业的优势却要强与英雄,技能攻击的力度,目前来讲还是比不上攻击速度的。
以上对战系的几个职业分析,只是个人对战士的理解,只能给楼主些许的参考。
个人始终认为,这是款群体类的游戏,更强调组合的威力,而不在于单体的进攻模式。游戏的发展以后会更倾向与群体攻击。如果光论单体,其实除在相克的职业,最强大的就是明弓屠龙,这不是职业BUG,而是游戏设计的初衷,各司其职是这款游戏最大的特点。
但是玩家,都是以个体论英雄,其中掺杂的东西,只有玩家自己最明白。满大街的屠龙,的确让人觉得无奈啊。
相信楼主看了以上个人对战系的比较,应该会有些思索,是的,没有最强的强者。
如果从英雄和圣殿的单体PK来讲,可以说,同样的装备,如果都是四转后学满技能的两方,英雄带技能首饰肯定打不过圣殿,而带攻速首饰有有超过60%的机会能打得圣殿无还手之力,这就是游戏的本质。
所以个人感觉,楼主如果财力够雄厚的话,不妨走大英雄的路线,必毕物理路线对于打宝、练级更强一些,而圣殿,则在后期相当的全面,前期练级要比英雄慢。
以上均为个人意见,请楼主酌情参考。
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