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城战挂了掉经验吗

现在也没什么新鲜的东西玩了,还没城战过,大家给介绍一些城战的事吧。比如挂了掉经验吗,挂了之后还能复活参加战斗吗,一般城战需要多长 时间。城战和一般PK有区别吗

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2006-12-14

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    1。 宣战时间:每周的固定时间为宣战时间(领土战争约战时间由每周三12:00至周四12:00变更为每周三19:00至周四19:00。同时如果在19:00前因出现连续约战,导致该领土约战结束时间延迟到19:00后的,将全部在周四21:00结束,超过这个时间,所有约战都将结束。
    )。 2。 宣战NPC:城战管理员 宣战限制 1) 每周每个帮派的帮主可以且仅可以攻打一块领土。 2) 没有领土时候,可以且仅可以对任意一块3级领土宣战。 3) 有领土时候,只能对与自己占领的领土接壤的领土宣战。
   4) 对2级领土宣战需要已经占领任意2块领土并且至少有一块与其接壤。   5) 对1级领土宣战需要已经占领任意3块领土并且至少有一块与其接壤。 不满足宣战条件的领土将变为灰色。
   点击需要宣战的领土,弹出宣战确认栏。 宣战需要交纳一定的风险金。 a) 不论领土是空置还是有人占领,攻击3级领土的风险金最少为50万,攻击2级领土的风险金最少为100万,攻击1级领土的风险金最少为200万。
     b) 战争结束后,风险金的90%通过邮寄系统寄给胜利帮派的帮主,10%被系统扣除。 5。 如果一块领土的宣战权已经归一个帮派所有。只要交纳比对方多10万的战争风险金(也可以交得更多,没有上限)就可以暂时获得对此领土的宣战权。
   6。 失去宣战权利的帮派交纳的宣战费会被邮寄系统寄给当前的帮主。   7。 对于一块领土来说,在距离宣战时间结束的最后1分钟后,每成功竞价一次,针对此块领土的宣战结束时间在此时间点往后推迟20分钟。
  宣战结束时间最多被推迟2个小时(类似拍卖)。 一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。 这7个时间段按优先顺序为:周五晚 周六晚 周日晚 周六下午 周日下午 周六上午 周日上午。
     上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为2:00-5:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。 战争时间安排的策略:系统自动安排战争时间,优先安排高级领土的战争,在此基础上,尽量使一个帮派不在同一时间进行多场战斗。
   当所有领土的宣战全部结束之后,就可以看到战争时间的安排了。   每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。 战前准备 1。 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
   2。 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。  (如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。
  )帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。 3。 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行 一、玩法简介 占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
     二、场景介绍 1。 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。 三、规则 1。 进入此场景的时候元气清空。 2。 此场景里不能相依相偎。
   3。 可以跳,但不可以飞。 4。 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。   5。 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
   战争结束 1 杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。 2 3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。 3 战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。
     战前准备 1。 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。 2。 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。
  比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。  )帮派成员可以自行决定参与那一场战争——在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
   3。 进入战场的NPC:六个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。 战争进行 一、玩法简介 领土战争中,攻守双方各有一个基地。  先拆毁对方的基地的一方赢得战争的胜利。
  因为基地、炮塔等建筑的防御力和耐久都很高,同时还有一定的攻击力。不使用投石车很难摧毁。所以一般的进攻步骤为: 在己方大本营制造投石车——掩护己方的投石车移动至对方建筑附近——保护好己方的投石车,利用投石车拆毁对方建筑。
   其次,由于封印时间的限制。  每一次死亡都是一份损失,所以,双方更需要重视人员的集结,进退的把握。 二、场景介绍 2。 场景的大小为1公里*1公里 3。 地图的对角位置是双方的大本营。
  参战帮派的成员进入领土战场景后出现在本方大本营。玩家可以随时退出或加入战争——通过 战场里面的“城战管理员”可以离开领土战场景回到大地图的"城战管理员"旁、通过大地图的"城战管理员"和任意一个传送师进入领土战场景。
     4。 大本营里有: a) 中心建筑 ——决定胜负的建筑,会慢慢回复耐久。 b) 城战管理员 ——卖东西的NPC,用于购买一般道具、投石车控制、卷轴维修装备,离开场景。
   c) 守护塔*2 ——非常厉害,用于保护复活点。 d) 箭塔建造点*14 ——可建造箭塔的位置。  路上10个,大本营4个。 e) 复活点 ——复活点是非安全区 f) 投石车 ——玩家可以使用道具来控制它。
   5。 图中的三条路线是投石车的可移动路线,投石车只能通过这三条路移动。边上两条路线上各有本方4个箭塔建造点,中间路线上各有本方8个箭塔建造点。 三、规则 注意!如果没有额外提到,领土战争场景中的规则和大世界的相同。
     1。 进入此场景的时候元气清空。 2。 此场景里不能相依相偎。 3。 可以跳,但不可以飞。 4。 领土战场景中的PK规则 a) 不论PK模式、防误伤保护为何都可以且只可以攻击(直接就可以攻击,不需要ctrl+)对方的人员、宠物、建筑、道具。
  范围攻击只对对方的人员、建筑、宠物、道具有效。   b) 攻击、杀死对方的人员、宠物、建筑、道具不会造成任何影响。 c) 死亡不掉东西。 d) 复活不损失经验,复活后会有30秒的封印状态。
  此状态下,不能攻击,不能使用技能。 6。 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。 战争结束 1 进攻帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻失败。   2 防守帮派的中心建筑先被拆毁,战争结束,进攻胜利。
   3 3小时后如果还没有中心建筑被摧毁,战争结束,进攻失败。 箭塔 1。 箭塔的建造价格为10万,被摧毁后不可重建。 2。 点击箭塔基座,选择要建造的箭塔。交纳了对应的钱之后,箭塔开始建造。
  炮塔有30秒的建造时间,在建造过程中,耐久为25万,且防御为0。   3。 建造好的箭塔Hp为500万。HP回复速度为20分钟回满。物防、法防10万。射程30米,仇恨距离35米 4。
   箭塔有三类, a) 速射 伤害=目标等级*10,攻击频率1。5秒一次。 b) 减速 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。每次击中有6秒60%减速效果。   c) 爆裂 伤害=目标等级*10,攻击频率3秒一次。
  以目标为中心5米范围伤害。 投石车 1。 “投石车卷轴”2万一个,可以在场景里的城战管理员处购买。选中投石车,使用卷轴(需要距离比较近,时间为5秒)。就可以控制投石车了。每人只能控制一辆投石车。
  场景内一个阵营最多同时拥有4台投石车 2。   被控制的投石车会跟着玩家走(会有一个小色块显示距离的远近),速度为6米/秒。如果距离玩家过远,投石车会失去控制。如果玩家停下来,投石车的射程内有敌人建筑,则投石车会自动攻击目标。
  (默认优先攻击箭塔,然后是中心建筑,车主不能主动选择攻击目标,但可以适当选择投石车位置以达到攻击特定目标的目的)。  投石车的对建筑的伤害为10万,3秒一次。 中心建筑 中间建筑的HP为1200万,物防、法防10万。
  HP回复速度为2小时回满。 保护复活点的守护塔 此箭塔无敌,以自己为中心40米范围攻击。伤害为百分比攻击,每次60%。攻击频率3秒一次。 雷达、地图显示 1。   大地图显示自己、所有队友、附近的本放人员、所有投石车位置。
   2。 不论是大地图还是雷达,都不显示对方的位置。 特别注意 加入帮派100小时后才能进入城战场景 CTRL+鼠左键可以透过玩家选择NPC ALT+鼠左键可以透过NPC选择玩家(投石车挡住玩家的时候可以用此方法选中玩家) 轮流坦克法:   1、高级妖兽3名以上,全套木系防御装+物免装,越高越好;   2、高级羽灵4名,全套木系防御装+物免装,越高越好,最好是重装血羽灵;   3、高级羽灵3名以上,全程不用给队友加血,你们的任务就是随时等BOSS狮子吼后迅速用技能解除坦克的眩晕状态、优先坦克。
       4、远程伤害输出职业尽量多,该BOSS武侠近身攻击比较吃亏,顶不住不说,顶住了也要浪费大量的治疗量,不上也罢,伤害输出就靠远程职业输出。   具体步骤如下:   1、主坦克开怪,开玄武顶住前面10秒,等待大家阵型和准备妥当;   2、2名重装血羽灵近身,1个开天地无极、1个开极度乾坤;   3、所有治疗组的羽灵分出6名,工作也就是上面说的那个,保证坦克被眩晕后迅速解除;   4、远程伤害输出组在妖兽拉住仇恨后火力全开开打,不用考虑仇恨失控,毕竟BOSS每15秒左右就会清空一次仇恨,记得一定要保证自己是处在自己射程的最远地方;   5、2、3号坦克和2个重装血羽灵在保证自己全状态、全真元的情况下,守侯在离BOSS大概12-15米的位置,他们的作用就是随时等BOSS清空仇恨,并群体眩晕10米内所有人后,迅速冲上去把仇恨拉到自己身上,重装血羽另要跟随2、3号坦克一起上前,迅速开极度乾坤和天地无极;   6、如果发生第5步所描述情况,所有远程职业迅速调整自己的位置,保证自己还是处于射程最远处;   7、如果以上的步骤全能顺利进行,那么铁魂王被干掉也不是什么难事。
       1。现在可以直接从郡守那里领取双倍经验。   2。郡守提供药物贩售,同时他还会卖其他药师没有的高级药物,这些药物只有70、80级后才可以使用   3。
  当您受到巨大伤害,生命垂危时,可以在郡守这里进行免费医疗。   4。郡守还可以提供鉴定装备和直接进入城战战场的便捷服务。     5。不同区域的郡守可以炼化特定的仙丹,这些仙丹都是有特殊的功效的。
   A:公会占领领土后会有什么好处?   Q:每块领土每周可以产生一定的税收(固定的。)等级越高的领土产出的税收越多。这笔钱会自动寄到帮主的邮箱。此外,帮派成员还可以免费传送至此领土包含的传送点。
    在未来,《完美世界》还有可能根据战争发展情况,对占领领土之后的收益进行一定调整。   A:领土战争就是消灭怪物就可以了吗?   Q:对于空白领土,公会只需要消灭地图上所有的怪物便可占领,但要想攻打已被公会占领的领土,就必须在战争中击败对方公会,才可以占领领地。
       A:公会要想占领一块领土是不是非常困难?   Q:要想成功占领一块领土,需要具备很多条件,除了公会成员需具有一定等级实力外,人员的战斗经验,整体的相互配合,以及高明的战术指挥都是必不可少的。
     A:箭塔有几种?他们分别有什么作用?   Q:箭塔分为三种,速射箭塔攻击频率较快,减速箭塔击中目标后会使对方速度降低,爆裂箭塔会以目标为中心产生5米的范围伤害。     A:投石车可以攻击玩家吗?投石车是不是只可以在大路上行驶?   Q:投石车只能攻击箭塔,不能攻击玩家,投石车只能在大路上行驶,因此,攻击方必须格外小心,防止投石车被对方破坏。
     A:如何快速选中NPC进入战场   Q:SHIFT+鼠标左键可以透过玩家选择NPC,在人多的时候可以利用此方法快速选中NPC。     A:为什么我加入了帮派但是进入不了战场?   Q:为了降低雇佣兵对战争的影响,更好的体现公会实力。
  开战之前72小时之内新入帮派成员不能参加城战。   A:进入战场的人数上限是多少?   Q:80人。 1、占领了领土之后,所有玩家进入这块领土相关的区域时都会看到这块区域的归属 2、每块领土每周可以产生一定的税收(固定的。
    )等级越高的领土产出的税收越多。这笔钱会自动寄到帮主的邮箱。 3、帮派传送技能。如果帮派占领了某块领土,使用此技能之后可以免费传送至此领土包含的传送点。注意,此技能与回城术共用一个冷却时间。
  技能使用方法:在“完美大陆势力分布图”中选中一块本帮占领的领土,将会弹出帮派传送栏。   4、只要是获得领土的帮派,下属人员都将获得额外的双倍经验奖励时间。每个帮派所获得额外双倍时间与所占领土数量和等级有直接关系,领土越多,获得的额外双倍奖励时间也就越多。
   每周一凌晨1点之后,如果玩家所属的帮派占领了领土,会根据占领的领土等级及数量得到额外的双倍时间。  得到了额外双倍时间后本周内退出帮派、更换帮派不会影响到已经得到的额外时间。
  如果在周一凌晨1点之后没有帮派,之后再加入占领了领土的帮派,将不会获得额外的双倍奖励时间。 。

2006-12-15

12 0
人家2楼的回答的很好嘛会不会的都看看丫 多多益善啊 呵呵 支持!!

2006-12-15

10 0
太变态了 有必要说些没用的吗 直接说不掉不就完了吗 真是的

2006-12-14

11 0
楼上的楼上,变态。 两个字就行了:不掉。 还非得看得两眼发花。

2006-12-14

28 0
1.城战是不少经验的 挂了之后是可以复活参加战斗的 但是会被封印一点时间 不能放技能 2.城战是3个小时 3.城战是一个战场和平常PK不一样 只能在地上打 不可以飞,抱.

2006-12-14

9 0
城战当然不会提精验。。。。。

类似问题换一批

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