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版本更新: 1。14d ,地图大小 148 K
1 修正了上一个版本中小兵越堆越多的问题
2 减少了小兵的数量
版本更新: 1。14b ,地图大小 156 K
1 游侠(Ranger) 的 假人 魔法不能再对机械类单位使用
这主要是针对 Tinker 的变身
一点额外说明,当对假人再做假人时,新的假人将会显示出本色而非保护色
那就容易被看穿
2 稍微削弱炮塔,回血速度降低
3 一些其他的修正
版本更新: 1。 14 ,地图大小 156 K
1 基地耐打一点点,减小偷拆几率
其他建筑不变
2 持续施法的大招的无敌时间缩短, 5 秒 -> 4 秒
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版本更新: 1。14d ,地图大小 148 K
1 修正了上一个版本中小兵越堆越多的问题
2 减少了小兵的数量
版本更新: 1。14b ,地图大小 156 K
1 游侠(Ranger) 的 假人 魔法不能再对机械类单位使用
这主要是针对 Tinker 的变身
一点额外说明,当对假人再做假人时,新的假人将会显示出本色而非保护色
那就容易被看穿
2 稍微削弱炮塔,回血速度降低
3 一些其他的修正
版本更新: 1。
14 ,地图大小 156 K
1 基地耐打一点点,减小偷拆几率
其他建筑不变
2 持续施法的大招的无敌时间缩短, 5 秒 -> 4 秒
包括:老虎 的 星落,老鹿 的 宁静,兽王 的 奔牛,火熊猫 的 末日风暴
3 一些默认有误伤的面杀伤魔法,以前改成不误伤的,现在都改回默认,会有误伤
而且,这些魔法的作用范围都缩小到默认值, 250 -> 200
包括:大法 的 暴风雪,血法 的 大火,深渊领主 的 火雨
4 削弱 混沌型攻击,对建筑的伤害降低, 100% -> 80%
但是, 混沌型攻击仍然强于 英雄型攻击
受到影响的英雄: 圣骑士(变身后),恶魔猎手,死亡骑士,德鲁伊(熊)
5 削弱 老鹿 的大招 宁静,每秒加血量减少, 100 -> 80
6 削弱 老虎 的大招 星落,每波星落的间隔略有增加
7 削弱 小强 的大招 蝗虫群,杀伤力降低
因为补血量和杀伤力是挂钩的 ,所以补血量也有所降低
8 削弱 死亡骑士
吃人补血,施法间隔加长, 25 秒 -> 45 秒
补血转化率降低 300% -> 150%
9 游侠(Ranger) 有大改动
A 冰块箭 有一点点伤害了,以前没有伤害
B 削弱 毒箭,最大毒性降低, 每秒 50 -> 每秒 40
对英雄的毒性持续时间缩短, 5 秒 -> 4 秒
C 去右下洞里冰块处得到升级, 射程 +100 , 攻击 +5
D 增加新魔法 Decoy(假目标) ,可以对敌我双方任何人施放,有点类似于 c3c 的幻影
假目标的攻击力为真人的 10% ,耐打程度与真人完全相同,最多可同时存在 2 个
大家不要受 c3c 的影响,Decoy 所制造的假目标,颜色和真人完全一样
跟施法者的颜色无关
比如,玩家1(红色)的游侠 对 玩家7(绿色) 的牛头施放该魔法
造出来的假牛头受 玩家1 控制,颜色却是 绿色 的,混乱之中迷惑性非常大
10 女巫(Jaina) 有大改动
削弱大招 冰封球,范围缩小, 300 -> 250
并且默认只有伤害,不带冰冻效果,必须去右下的冰柱以后才可以重新获得冰冻效果
增加新技能 Telekinesis(隔空取物),作用如下
A 当用此技能点地上的无主物品,则直接隔空取物,得到该物品
B 当点敌方单位,则使之眩晕 2 秒,并有 30% 的几率把他变成绵羊
11 地精修补匠(Tinker) 有大改动
A 变身后的射程缩短, 900 -> 850
B 火箭炮威力缩小, 280 -> 240
C 被动面晕几率降低, 30% -> 25%
D 增加新技能 埋地雷,共 3 级,地雷威力随着技能级别升高而升高
12 增加所有英雄的技能提示,在一个英雄被人选掉之前,你点他的话,可以直接看这个英雄的技能
你可以在游戏开始时选英雄时察看各英雄技能,选完英雄后,你亦可随时察看剩下英雄的技能
注意,英雄的赠送技和隐藏绝技暂时未一同写出
13 选英雄的实现方式有所改变
现在不是让羊走到某个地点,或是靠近某个英雄
而是,选了羊以后,用右键点击要选的英雄,羊就跑过去选他
现在不用担心走错地方选错英雄了,即使羊贴到某个英雄身边
只要你不点那个英雄,就不会误选他
再重申一次,左键点英雄,是察看英雄技能。
选了羊,再右键点英雄,是确定要这个英雄
14 削弱游戏初期得到的 药草,恢复时间加长, 15 秒 -> 20 秒
效果减弱, 补血 800 -> 700
补魔法 400 -> 300
15 中路的兵略微增加,边路不变
暗夜的兵于人族的兵位置互换,以配合以后可能会做的剧情
16 为了减缓 敏捷英雄 后期指数狂升的速度,现在小兵每升一级加 1 点防御
小兵等级总共可以升到 6 级,也就是最后会加 6 点防御
17 游戏初期的掉宝几率有所下降,但是仍然高于游戏后期的 1% 的几率
大家该买什么就买什么,不要因为掉宝而影响自己的发展策略
18 复活十字架效果有所加强
复活血量增加 1000 -> 1200
复活补充魔法 0 -> 300
刷新间隔略有缩短, 120 秒 -> 100 秒
但是,这个时间仍然不短
后期如果一时缺货,请不要在店门口干等,那会白白浪费很多时间和机会
19 英雄死掉后,在天上等待的时间略有加长, 90 秒 -> 100 秒
20 优化了大量 trigger ,这是继 a3c1。
04 以来规模最大的 trigger 重写工作
大部分频繁触发或者复杂的 trigger 一律用 JASS 改写和优化,运行效率提高
21 开放新功能: 聊天颜色字体 。
玩家可以选用自定义颜色发彩色信息
目前只能对敌我双方所有人一起发
不支持中文,也许可以支持吧,但我是英文版,似乎不行
方式如下
按下回车,输入一行字
第一字必须是 ` ,用来表明你要发彩字,就是键盘左上的那个点,不是单引号
接下来的6个字 XXYYZZ ,必须是 0 - 9 的数字,或者是 a - f 的字母(必须小写)
这些字符分别代表 16 进制的 0 - 15 ,我会将其转换成对应的颜色
前 2 位 XX ,代表红度
中 2 位 YY ,代表绿度
末 2 位 ZZ ,代表蓝度
后面的字符,随便了,那是真正会显示的内容
举例来说,我用键盘输入 `ffcc00 I love you!
ffcc00 对应的是金色,结果就会向所有人显示金色的 I love you!
这个 6 位的16进制数,理论上可以显示 2 的 24 次方种颜色
但是,前提是,你要知道你需要的颜色对应哪个数
然而,大多数人可能对颜色和数字的对应一无所知
下面,我贴出一些常用颜色
ff0303 玩家1 红
0042ff 玩家2 蓝
1ce6b9 玩家3 很亮很好看的一种绿色
540081 玩家4 紫
fffc00 玩家5 黄
fe8a0e 玩家6 橙
20c000 玩家7 绿
e55bb0 玩家8 粉红
959697 玩家9 灰
7ebff1 玩家10 浅蓝
106246 玩家11 深绿
492a04 玩家12 褐
ffcc00 金色
c0c0c0 银色
其他的颜色,自己去试吧
其实,做这个功能,初衷并不是方便玩家,而是为了方便我自己调试颜色
知道哪些颜色好看,这本身就是一道不低的门槛
而且聊天这种事情对游戏本身来说是毫无作用
不管怎么说,既然做了这个功能,不如放出来让大家知道一下
22 开放新功能,点歌系统
方式如下
按下回车,输入一行字
第一字必须是 ~ ,用来表明你要点歌,就是按下 SHIFT 再按键盘左上的那个点
接下来输入歌曲的名字,大小写无所谓,随便
举例来说,我用键盘输入 ~nightelfx1
则会中断当前音乐,转而播放 NightElfX1 这首歌,放完后,再继续播放原来那首
每个人喜好不同,因此,点歌只影响自己,不会影响别人
问题来了,怎么知道有哪些歌可以点?
与上面的彩字系统不同,War3 自带的可以选择的歌并不多,大概只有几十首
下面是歌曲列表
Human1 Orc1 Undead1 NightElf1
Human2 Orc2 Undead2 NightElf2
Human3 Orc3 Undead3 NightElf3
HumanX1 OrcX1 UndeadX1 NightElfX1
HumanDefeat OrcDefeat UndeadDefeat NightElfDefeat
HumanVictory OrcVictory UndeadVictory NightElfVictory
Comradeship
DarkAgents
Doom
Sadmystery
Tension
TragicConfrontation
HeroicVictory
DarkVictory
ArthasTheme
BloodElfTheme
IllidansTheme
LichKingTheme
NagaTheme
OrcTheme
PursuitTheme
War2IntroMusic
Mainscreen
War3XMainScreen
Credits
关于彩字系统和点歌系统,虽然功能仍然很初级,但已足够我自己测试用了
如果大家没有额外的要求,我以后不会再在这两处做功能加强
资料: 。收起