死灵法师和巫师组队好吗?
巫师(指术士,咒诗,狂咒)组同行的,会比组死灵好。一般而言,组魔法团时,死灵召唤骷髅出来只会碍事(近战的角色都没机会摸到怪),二来自己升不快(吸30%经验),三来虽然不至于亏钱,但少赚了不少。 由此猜测,大部分的死灵巫师组队都会选择不招宠。
不召唤骷髅的死灵,只能看成是没有暴风雨的狂咒术士而已。那么常用技能就有:
赤焰燃烧
吸血鬼之爪(威力射程同暴风雨)
死亡之刺(同上)
为了抵消吸血鬼之爪的魔法延时,必然会和另两个技能替换着用(打石头一下吸一下换也可以)。 赤焰燃烧在48级后会显得威力不太足。而死亡之刺须要金钱支出(目前还不清楚诅咒之骨卖啥价)。所以主攻技能,必定是吸血鬼之爪...全部
巫师(指术士,咒诗,狂咒)组同行的,会比组死灵好。一般而言,组魔法团时,死灵召唤骷髅出来只会碍事(近战的角色都没机会摸到怪),二来自己升不快(吸30%经验),三来虽然不至于亏钱,但少赚了不少。
由此猜测,大部分的死灵巫师组队都会选择不招宠。
不召唤骷髅的死灵,只能看成是没有暴风雨的狂咒术士而已。那么常用技能就有:
赤焰燃烧
吸血鬼之爪(威力射程同暴风雨)
死亡之刺(同上)
为了抵消吸血鬼之爪的魔法延时,必然会和另两个技能替换着用(打石头一下吸一下换也可以)。
赤焰燃烧在48级后会显得威力不太足。而死亡之刺须要金钱支出(目前还不清楚诅咒之骨卖啥价)。所以主攻技能,必定是吸血鬼之爪。这技能须要消耗MP多,但可以吸到血,只要心转的时间掌握得好,就可以解决MP消耗大的问题。
心转须要时间,不过魔法团不管打什么怪,一般每只怪每个队员都不会打超过两下,而且很多时候不配合的话,有些攻击会浪费在打尸体上。因此,用心转对打怪效率的影响不会太大(前提是你要擅长于选择时间)。说到底心转其实是为了平衡MP和HP的量而设的,关于具体操作还是得自己亲自尝试才知道。
从上面分析可知,一个"熟手'的死灵在团队中的地位,逼近狂咒的地位(不过死灵的击键次数估计是1。5倍于狂咒术士,相当累人。不过当了巫师,不管什么巫师,就要有这方面的心理准备)。注意,是熟手的。
如何判断哪些死灵熟手哪些不熟手?如果你是狂咒,你一定会知道答案。如果一个死灵的血常满的话,那他不是最佳的队友,因为这样一个死灵,战斗力绝对会远低于狂咒。
死灵这职业很有意思,公测我还玩死灵。
纯粹个人观点,对与错交由大家来判断。望立场不坚定的朋友多翻查资料,不要让我的无知言论误导了。收起