呵呵,又麻烦大家了
是两个概念:攻击力是决定你对对方伤害的基础值,这个越大越好,当然这个有浮动,每次都随机在范围内取得一个值。
攻击频率是指每秒打多少下,当然是越快越好。
简单的说对对方的攻击=攻击力*攻击频率。 当然要考虑攻击类型和护甲类型,还有考虑命中
官方的公式是:伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。 94^(装甲降低)
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%。
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。0...全部
是两个概念:攻击力是决定你对对方伤害的基础值,这个越大越好,当然这个有浮动,每次都随机在范围内取得一个值。
攻击频率是指每秒打多少下,当然是越快越好。
简单的说对对方的攻击=攻击力*攻击频率。
当然要考虑攻击类型和护甲类型,还有考虑命中
官方的公式是:伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。
94^(装甲降低)
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%。
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。06)/(装甲值 * 0。
06 + 1)
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0。
94 ^ (-装甲值)
对于攻击和护甲相克就看专门的帖子,还有有些技能可以影响攻击命中,所以实际的伤害更复杂。
其实不用研究这么清楚,重要的地方是兵种相克和技能的释放,打打就有感觉了。
。
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