盗贼宏问题破甲不破槽的宏怎么做啊??还
这里给你一些实用点的盗贼宏吧
/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。 如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是...全部
这里给你一些实用点的盗贼宏吧
/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。
如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。
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/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("冷血") SpellStopCasting();CastSpellByName("剔骨(等级 8)");else CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)"); end
说明:类似的判断宏,如果目标有5星,则冷血剔骨。
如果有5星,冷血没冷却,就普通剔骨。没5星就邪恶攻击
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/script CastSpellByName("背刺(等级 8)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:能背刺就背刺,不能就邪恶攻击……
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/script Ga ("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
说明:如果主手不是匕首,则用邪恶攻击。
如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。
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/script Ga ("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end
说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。
如果是匕首,就背刺。
注意,以上2个宏要求匕首有唯一属性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。
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/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
说明:冷血+剔骨,一键发出
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/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。
其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格
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/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。
只有在角色掉1800血以上才使用绷带。
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/Script UseInventoryItem(14);
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/施放 冲动
双开饰品宏。
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/施放 凿击
/Script SpellStopCasting();
/Script d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if (d>1000) then UseContainerItem(4,14);end
/Script SpellTargetUnit("player");
凿击+绷带宏。
(4,14)是绷带在背包的位置,可以换。
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Script if (GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("冷血");end
/Script SpellStopCasting();
/施放 剔骨
4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。
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/施放 还击
/施放 邪恶攻击(等级 8) 。收起