剑战斗贼,强化疾跑一定加~不废话。。。。。。
关键是在几个点:
一。武器大师,2点天赋换5点技能,究竟值不值?人类天生就有这5点,但同装备天赋,人类贼下副本输出就一定比其他种族高么?符文剑、哈卡套剑都提高了技能,也不一定好吧,而这5点技能需要2点天赋,究竟值的么?
二。
闪电反射好还是偏斜好?以前倾向偏斜,打钱或PK的时候,出一个还击还是很爽的,但现在看,副本里多一次躲闪就相当于多了XXXX的血,少挨打,保住命才是输出的关键。这点有些犹豫。
三。冷酷攻击应该是被加强了,只要两点天赋了,但,触发原因——杀死一个敌人,必须是怪死在你手里还是只要你上去蹭下就可以触发呢,希望用过的人给解释一下,我感觉在MC和BWL中,都是连续作战,如果每杀死一个怪都可以出这么个特效,还是很不错的,毕竟战斗贼邪恶攻击伤害很高,邪恶出暴快相当于5星TG不暴了。
。。。
四。现在无情打击不需要无情做前置天赋了,那无情还需要加么,比起强化切割来,哪个性价比更高?
五。谋杀以两点换取2%伤害,不知道效果如何,也请评论下。
我初步定的天赋,还请大家给指点一下:
刺杀 (19 points)
3/3 强化剔骨
2/2 冷酷攻击
5/5 恶意
3/3 强化切割
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
战斗 (32 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
5/5 闪电反射
5/5 精确
2/2 强化疾跑
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
3/3 侵略
1/1 冲动
敏锐 (0 points)
None
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