搜索
首页 游戏 网络游戏

天堂二的人物属性点各起到什么作用??难度大~~

INT,STR,CON,MEN,DEX,WIT和HP,MP,物理防御,魔法防御,移动速度,攻击速度,魔法速度等有什么关系???

全部回答

2006-09-19

0 0
    ------各种属性对应的效果: 1。力量 STR 物理攻?袅? 2。敏捷DEX 攻?羲俣?命中率,閃避率,致命?C率,盾格?n率,移?铀俣? 匕首技能命中率 3。
  體質CON 最大HP量,最大?重,HP回?退俣?水中呼吸?r間,???技能抗性 出血技能抗性 4。  智力INT 魔法攻?袅??盒阅Хǔ晒β? 5。精神MEN 魔法防禦力,MP最大值,MP回?退俾?施法中??C率,毒抗性 6。
  智慧WIT 魔法爆?袈?施法速度,?盒阅Хǹ剐??突罱??% 7。HP 生命值 8。MP 魔法值 -------各种基本属性改变后实际数据变更: 1。  力量(STR)的影??? STR不?M40的情?r下,每增加1點STR可增加約3%左右的物理攻?袅Α? STR高於40的情?r下,每增加1點STR可增加約4%左右的物理攻?袅Α? 2。
  敏捷(DEX)的影??? 每+4點DEX,命中率大約增加2點。   每+4點DEX,?避率大約增加2點。 每+4點DEX,移?铀俣却蠹s增加3點。 每+4點DEX,攻?羲俣却蠹s增加15點。
   每+4點DEX,致命?C率大約增加19點。 每+1點DEX,命中率大約增加0。46~0。66。 每+1點DEX,?避率大約增加0。  46~0。66。 每+1點DEX,移?铀俣却蠹s增加0。
  8%~1%。 每+1點DEX,攻?羲俣却蠹s增加0。8%~1%。 每+4點DEX,致命?C率大約增加0。8%~1%。 3。體質(CON)的影??? 每+1點CON,可以?p少PVP?r1%~2% 的被????C率。
     每+1點CON,可增加自然回?吐始s2。9%~3。3%。 每+1點CON,可增加最大?載量約2。9%~3。3%。 每+1點CON,可增加HP與CP約2。9%~3。
  3%。 4。智力(INT)的影???: 每+1點INT,魔法攻?袅Υ蠹s增加4%。   5。精神(MEN)的影??? 同一位玩家 MEN(35):2000MP回覆?r間約7分30秒。
   MEN(39):2000MP回覆?r間約7分16秒。 MEN(35):?煞昼?回覆約533點MP。 MEN(39):?煞昼?回覆約550點MP。   每+1點MEN,MP最大值約增加1%。
   每+1點MEN,魔防約增加1%。 每+1點MEN,MP回?吐始s增加1%。 6。智慧(WIT)的影??? WIT+1點,施法速度大約增加5% WIT+1點,?突?r??值回覆率增加3。
    85%(系統限制回覆量??0%) 魔法爆?袈适?O低?抵担琖IT影?效果不明顯,也不易察覺。

2006-09-19

219 0
    纹身系统 可以调整角色基本能力值的[纹身系统]。透过各村庄的Symbol Maker(纹身师),就可以在角色上[纹身],透过此过程就可以调整角色的能力值,他的效用可以延续到转职之后或是洗去纹身时。
   基本能力值的改变。 玩家可以使用染剂去改变你的基本能力值,为了能够让各位了解纹身系统影响力值会造成能力增减的效果,以下是各项基本能力值的说明: 各个基本能力值给角色的影响如下: 1) Strength( 力量, STR) STR表示其角色具有多大力量的数值。
    此数值对以下的地方具有影响。 物理伤害的大小 : STR增加,玩家的一般攻击与物理技能的伤害量增加。 2) Dexterity(敏捷性 , DEX) DEX表示其角色的身体动作迅速准确的数值。
  此数值对以下的地方具有影响。 物理攻击的速度 : DEX越高,一般攻击与物理技能的施展速度越快。   命中力 : DEX 越高,具有越高的命中力 。 回避力 : DEX 越高,具有越高的回避力 。
   致命攻击机率 : 基本上以使用什么武器而有所不同,但是也根据DEX的多少影响到致命攻击机率。由于致命攻击机率对致命爆破之类的攻击成功机率,具有影响,所以随着DEX的增加,此类技能的成功机率也将增加。
     盾牌防御成功率 : Dex 越高,盾牌防御的成功 机 率 越增加。 移动速度 : DEX越多,移动速度越快。 3) Constitution( 体力, CON) CON表示其角色强壮或者健康的数值。
  此数值对以下的地方具有影响。 HP 的量 : CON 越高,最大 HP值 越 多。   HP 的恢 复 速度 : CON 越高, HP 恢 复 速度 越快。 能够携带的重量 : 随着CON增加,玩家可提高携带物品的最大重量。
   呼吸 : CON对玩家在水中的活动力。CON越高的角色,水中体力血条越多,CON越高,呼吸急促时的HP减少量越少。 休克抵抗 : CON越高,对休克攻击的抵抗越高,陷入休克状态的机率越低。
     出血抵抗 : CON越高,受伤陷入出血状态的机率越低。 4) Intelligent( 智力, INT) INT表示其角色具有多少知识。此数值越高,魔法强度越大。
  此数值对以下的地方具有影响。 魔法伤害力的大小 :玩家使用伤害性的魔法时,随着INT越高增加其伤害力。   诅咒魔法的成功机率 : 使用造成各种异常状态的魔法时,其成功机率随着INT越高而增加。
   5) Wit(智慧,WIT) WIT表示其角色具有多么敏捷的头脑与应用能力的数值。INT是表示理解能力高的数值,WIT是表示应用能力与精神灵敏度的数值。此数值对以下的地方具有影响。
     出色的伤害判定 : 施展具有伤害性魔法时,可以用较低的机率发生伤害,WIT越高,出现强大伤害力的机率也越高。 魔法施展速度 : 使用魔法时,WIT数值越高,使用魔法的速度越快。
   异常状态抵抗 : WIT对回避各种不良异常状态的能力造成影响。随着WIT的增加,不易受到的异常状态有能力值低下诅咒、精神异常(束缚,沉默,睡眠,恐惧)、麻痹、具4大属性的HP降低魔法、MP降低魔法、HP恢复速度降低、延长技能再使用时间、治疗效果降低等。
     6) Mentality(精神, MEN) MEN表示其角色精神上有多强的数值。此数值对如下地方具有影响。 魔法防御力 : MEN越高,魔法防御力越增加,减少受魔法伤害,降低受诅咒魔法的机率。
   MP 量 : MEN 越高,增加最大 MP值也越多。   MP的恢复速度 : MP恢复速度以等级与种族MEN决定其大小,其中MEN越高,MP恢复速度越快。 魔法中断概率 : 玩家施展魔法时,受到攻击就有可能中断施展中的魔法,这时MEN越高,提高对更大的伤害也不中断魔法的机率。
   毒抵抗 : MEN 越高,受中毒魔法的机率越低。     ----------------------------------------------------------------------- 染料 染料是纹身时所需的材料,根据种类的不同可以上升的能力值和增加的量也有所不同。
  还有纹身时可以上升能力值,但是相反的必须记住也有会减少能力值的喔!。   例如,用体力的染料来纹身时可以得到[体质+ 1] 的效果,但是相反的也会减少[力量1~3] 或是〔敏捷1~3〕。
  如果是高级的染料,最多可以上升到+4为止,但是也是会减少4~6的能力值,所以在纹身前一定要想清楚,依照自身角色的特性来做组合。   纹身 要使用纹身系统,至少要完成一转(等级20)。
    这时可以纹的纹身最多只有二个,二转后可以多增加1个,并且最多可以组合3个花纹。但是二转之后,以前的纹身就会全部消失,要纹上新的纹身才能发挥功用。负责纹身的工作是由各村庄的Symbol Maker来负责的。
  当然要准备纹身所需的染料和一些手续费。透过纹身可以上升的能力值,最高是到+5为止。  例如使用高级力量的染料时,会产生出力量+3效果的纹身二个,可是还是只能产生〔力量+5〕的效果。
  在决定之前,必须要确定透过纹身之后自身的能力值会如何变化。 ------------------------------------------------------------------------ 纹身的限制: 巫师系:没有限制,可以使用所有的纹身 战士系:无法变动MEN,即只能选择+INT-WIT或是-INT+WIT 牧??系:无法变动INT,即只能选择+WIT-MEN或是-WIT+MEN(兽人法师属于此系) 紋身「最高只能??我荒芰μ岣咧?5」,降低能力?t?o限制,但是?o法?⒛芰档?。
     例如使用???(STR+4 CON-4)紋身效果,玩家CON??8,而STR只??5。 ---------------------------------------------- 纹身影响 力量( STR )的影响细节 我们以人类 STR = 40 为基准。
     不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。 高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。
   体质( CON )的影响细节 由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家 玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。  7 % 玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。
  3 % 玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。7 % 玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。
    3 % 大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。 敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点 每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点 每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点 每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点 智慧( WIT ) 的影响细节 WIT+1 点,施法速度大约增加 5 % WIT+1 点,复活时经验值回复率增加 3。
    85 %(系统限制回复量为 90 %) 魔法爆击率为一极低的数值,韩国玩家测试心得: 运气好的话一天大约会爆个 5 ~ 8 次、运气不好就爆个 3 ~ 5 次。
     恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 智力( INT ) 的影响细节 INT+1 ,魔法攻击力大约增加 4 % 恶性魔法影响包括: 定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、 HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、 攻击速度降低技能、移动速度降低技能、 魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能 精神( MEN ) 的影响细节 同一位玩家 MEN = 35 : 2000MP 回复时间约 7 分 30 秒 MEN = 39 : 2000MP 回复时间约 7 分 16 秒 MEN = 35 :两分钟回复约 533 点 MP MEN = 39 :两分钟回复约 550 点 MP 。
  

类似问题换一批

热点推荐

热度TOP

相关推荐
加载中...

热点搜索 换一换

游戏
网络游戏
电视游戏
完美游戏
腾讯游戏
网页游戏
巨人游戏
桌上游戏
网易游戏
盛大游戏
百度游戏
久游游戏
单机游戏
光宇游戏
手机游戏
掌机游戏
金山游戏
小游戏
网络游戏
网络游戏
街头篮球
奇迹世界
天龙八部
大宋王朝
反恐精英OL
成吉思汗
机战
跑跑卡丁车
真三国无双OL
魔域
破天一剑
天子剑
光荣使命
什么什么大冒险2
刀剑
王者世界
天翼决
奇迹MU
热血江湖
圣域三国
勇者无敌
灵魂回响
奇迹世界SUN
举报
举报原因(必选):
取消确定举报