剑士怎么加点?怎么加技能点?
1。《角色和技能》
一:角色:
蓝琦: 1转:剑士;剑盾士;冒险者;猎手
2转:双剑士;巨剑士;航海士;狙击手
卡西斯:1转:剑士
2转:巨剑士
菲利尔:1转:冒险者;猎手;药师
2转:航海士;狙击手;圣职者;封印师
艾米: 1转:冒险者;药师
2转:航海士;圣职者;封印师
人各有所长,身体条件和个性决定了每个主人公可从事的职业。
当角色修炼到8级时,便可以着手转职任务(转职需要等级10级。2转要40级)
1转:10级
2转:40级
序号 职业 城市 NPC 等级 坐标
1 剑士 白银城 城堡护卫·比特 10 2194。 2768
2 猎人 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 10 1364。...全部
1。《角色和技能》
一:角色:
蓝琦: 1转:剑士;剑盾士;冒险者;猎手
2转:双剑士;巨剑士;航海士;狙击手
卡西斯:1转:剑士
2转:巨剑士
菲利尔:1转:冒险者;猎手;药师
2转:航海士;狙击手;圣职者;封印师
艾米: 1转:冒险者;药师
2转:航海士;圣职者;封印师
人各有所长,身体条件和个性决定了每个主人公可从事的职业。
当角色修炼到8级时,便可以着手转职任务(转职需要等级10级。2转要40级)
1转:10级
2转:40级
序号 职业 城市 NPC 等级 坐标
1 剑士 白银城 城堡护卫·比特 10 2194。
2768
2 猎人 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 10 1364。570
3 药师 沙岚城 大神官·甘地维拉 10 860。3502
4 冒险者 白银城 小山车 10 2795。2730
5 双剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194。
2768
6 巨剑士 白银城 城堡护卫·比特 40 2194。2768
7 圣职者 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860。3502
8 封印师 沙岚城 大神官·甘地维拉 40 860。
3502
9 狙击手 冰狼堡 冰狼堡剑士·雷欧 40 1364。570
10 航海士 白银城 小山车 40 2795。2730
注:要学会用雷达!就是在小地图那里,有一个向下的小箭头,点一下,然后输入坐标,确定后地上就会出现一个箭头指引你!本游戏有3个地图:加纳;魔女;深蓝。
要跨地图的时候要注意选择。旁边那个是大地图。快捷键:雷达:Alt+R;大地图:alt+W
二:技能说明:
可以在各个城市的杂货店买到技能书和机票
剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
双剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
狂暴5→双手剑加成 双手剑加成2→破血狂攻 破血狂攻2→毒镖
剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
破血狂攻5→鬼舞斩 双手剑加成2→灵巧回避 灵巧回避3→潜行
巨剑士 技能
剑道专注 原始技能 剑道专注2→钢铁意志 剑术熟练3→破甲 破甲4→虎啸
虎啸5→巨剑熟练 巨剑熟练2→强化体质 强化体质3→重击 重击2→狼嚎
剑道专注2→剑术熟练 剑术熟练3→幻影斩 幻影斩4→狂暴
巨剑熟练3→蛮牛热血 蛮牛热血5→兽王击
药师 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼
圣职者 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼2→急速风暴 急速风暴2→天使护盾 天使护盾2→回复温泉
急速风暴3→心灵屏障
封印师 技能
治愈术 原始技能 治愈术3→石化皮肤 石化皮肤3→回复术 回复术4→复活
心灵冲撞 原始技能 心灵冲撞2→心灵之火 心灵之火4→风之领主
精神加持 原始技能 精神加持8→神佑 神佑2→圣眼之翼 圣眼之翼3→诅咒之火
诅咒之火4→暗影之章 暗影之章3→贤者封印
诅咒之火4→深渊泥沼
冒险者 技能
坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风5→海藻缠绕
顺流1→贝壳装甲
坚韧1→雷击
航海士 技能
坚韧 原始技能 坚韧2→顺流 顺流2→飓风 飓风4→顺风 顺风4→漩涡
飓风5→海藻缠绕 顺风2→迷雾
顺流1→贝壳装甲 贝壳装甲5→贝壳冲击
坚韧1→雷击 雷击8→雷幕
猎人 技能
远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起
远程武器熟练3→连击箭 连击箭2→冰冻箭 冰冻箭5→连击箭雨
连击箭4→毒箭
狙击手 技能
远程武器熟练 原始技能 远程武器熟练2→疾风步 疾风步4→奋起
远程武器熟练3→连击箭 连击箭2→冰冻箭 冰冻箭5→连击箭雨
连击箭4→毒箭
远程武器熟练10→火枪熟练 火枪熟练5→燃烧弹 冰冻箭5→腿狙 腿狙5→手狙 手狙5→暴头
三:技能详解:
巨剑:
剑道专注:(被动技能)每1级加1命中,学满10点,最少2级
剑术熟练:(被动技能)每级4点攻击,学满40点,最少3级
铜墙铁壁:有效时间固定10秒,每级3防,学满30防
破甲:有效时间固定10秒,每级下降目标5点防御,学满50点,最少4级
虎啸:有效时间固定10秒,每级下降范围内目标3点攻击,学满30点,最少5级
巨剑熟练:(被动技能)每级提升7点攻击,学满70点
强化体质:(被动技能)每级提升最大HP20点(具浮动值,具体效果随体质变化,并影响加体质时提升的HP量)
重击:1级120%伤害,每升1级提升10%
狼嚎:1级125%伤害,每升1级提升5%,攻击范围是3,5级开始每级提升范围1,10级提升范围2,学满半径9格(2/3个屏幕)
蛮牛热血:(被动技能)提升装备图腾(50级以后的纹身)后的最大HP跟防御,1级12%,每级加2%
兽王击:1级350%伤害,每升1级加50%,学满800%(需要穿纹身/最低要50级)
嘲讽:强制单个怪物攻击自己
咆哮:强制范围内怪物攻击自己
双剑士:
幻影斩:制造剑气,对远程单体攻击。
必学4
狂暴:使角色在一定时间内疯狂,增加攻击速度。必学5
双手剑加成:(被动技能)等级1增加左手剑的8%,升一级加1%。必学2。建议学满10级
灵巧回避:(被动技能)1级增加2点回避。
学满30点。必学3
潜行:隐身技能。1级持续30秒,升1级加10秒。使用技能或攻击或坐下。解除隐身状态
破血狂攻:减低双手剑攻击时间间隔,1级减10%。升1级减1%
毒镖:持续对单体造成减血。
1级减12点,持续17秒
鬼舞斩:击晕对手,1级持续3。5秒。升1级加0。5。10级8秒
圣职者:
精神加持:(被动技能)增加SP上限
治 愈 术:回复HP
石化皮肤:增加防御,1级14点,升1级加4点。
学满50点
回 复 术:复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命
复 活 术:复活(但需要复活叶才可使用)
心灵冲撞:制造心灵能量攻击对方(魔法远程攻击)
心灵之火:增加攻击力,1级加11%,升1级加1%
风之领主:增加移动速度
神 佑:(被动技能)增加SP恢复速度
圣眼之翼:一定时间内解除敌方隐身状态,会引怪。
被动怪也会主动攻击
极速风暴:增加爆击率1级6%,33秒。升一级加1%,加3秒
天使护盾:增加防御。1级加3%,33秒。升一级加3%,加3秒
回复温泉:制造可高速回复HP区域
心灵屏障:受攻击先消耗SP。
消耗完了才去HP。无时间限制。多按一次技能键或者SP消耗完。技能停止
封印师技能:
诅咒之火:使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒
深渊泥沼:降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。
持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒
暗影之章:对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒
贤者封印:对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10。
5秒,升1级加0。5秒
狙击手:
基本远程熟练:(被动技能)提升攻击,技能等级 *2点攻击 必学10
疾风步:(被动技能)提升移动速度。每级提升2%速度
连击箭:普通攻击的1。
7倍,每升1级提高15%伤害
冰冻箭:普通攻击的1。2倍,每升1级减慢怪物移动速度2%
流星箭雨:普通攻击的60%,对范围内每只怪物进行1次攻击!提升一级加10%伤害
奋起:增加攻击速度7,持续15秒,每升一级增加2点速度!
毒箭:每秒对目标固定伤害,每级增加少量伤害!
火枪熟练:(被动技能)每升1级加攻击6/10(最小攻击+6,最大攻击+10),10级加60/100,建议学满
燃烧弹:地面状态持续10秒,目标每秒30+技能等级*3点hp,身上持续10秒,每秒10点hp伤害
腿狙:1级降低对方20%闪躲,50%移动速度,持续5秒,升1级多降2。
5%移动速度,持续时间+1秒,10级降75%移动速度
手狙:1级降低对方20%攻击力,阻止对方使用技能5秒,升1级提升阻止时间0。5秒,10级阻止7。5秒
暴头:1级造成350点固定伤害加敌人当前血量5%~10%的额外伤害,升1级加伤害30,10级固定伤害650+对方当前血量5%~10%
航海士:
坚韧: (被动技能)被动提升Sp恢复速度
顺流: (被动技能)被动加快船只移动速度
贝壳装甲: (被动技能)被动提高船只的防御力
飓风: 利用装备的风贝放出小型龙卷将敌人卷入空中的技能
雷击: 利用装备的雷贝放出雷电伤害敌人的技能,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害
海藻缠绕 : 利用海藻将敌人缠住的技能,会对敌人造成一定伤害
贝壳冲击: 利用冲击贝对直线上的敌人造成冲击伤害,魔法攻击,无视对方防御,造成固定伤害
顺风: 利用风贝改变风势,提高一定范围内的船只移动速度
漩涡 : 制造漩涡降低一定范围内的敌人的移动速度
迷雾 : 利用雾贝制造迷雾,降低范围内的敌人的攻击力
雷幕 : 利用雷贝制造大范围的落雷,伤害大范围的敌人
四:加点:
在海盗王里,每当人物角色提升一级,系统就会自动为人物增加一定的属性点,玩家可以自由将这些属性点分别分配在5种基本属性内。
5种基本属性分别为:
力量,提升角色的近身攻击力。
敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。
体质,提升角色的防御力,HP(血值)上限,以及HP回复速度。
专注,提升角色的远程攻击力,命中率。
精神,提升角色的SP(蓝值,也就是魔法值)上限,以及SP回复速度。
游戏中的各种职业都有着自己的特点,例如技能等等,因此,对属性点的要求也会不一样。相信所有玩家的目标都是二转职业,因此,一转只是一个过度期,我们的加点,终目标必须放在二转职业的身上,绝对不能因小失大,所以我下面为大家讲解时,也只拿二转职业来说。
剑士转双剑士:
全敏型: 这一类特点在于高回避,高攻击速度。在前期敏捷狂加,确实练级飞快,。但是,在40级之后 ,我相信敏型的双剑玩家都会发现,攻击力开始有点力不从心了。而越往后,敏型的攻击力与 力量型的攻击力差距更会越拉越远。
而对于那些皮厚防高的怪,更是有如给它抓痒。
全力型: 虽然前期练级速度比不上敏型的,但是在后期却能依靠攻击高和与技能间互相搭配的优势,在 练级速度方面追上敏型,且对于一些皮厚的怪,力型双剑更是得心应手。
可惜回避和防御过低 ,怪物每攻击一下,可谓大出血。
因此,从上面这两种情况可以看出来,双剑去走一个属性的极端,实在是喜忧参半。个人认为,喜欢练级速度快的朋友,可以考虑敏捷与力量相辅。例如加3点敏捷就加1点力量,这样不但能保证前期练级速度快,而且在后期也能补回全敏型攻低的缺陷,而到高级,再视情况去调整,例如你感觉你回避能让同等级的怪很少能摸着你,那你就可以减少加敏捷,多加力量。
至于喜欢高攻的朋友,我想说一句,单靠攻击高是非常不现实的,除非你能保证任何时候都有个医生跟着保护你。
还有,可以加少许体质。因为敏捷加太少,根本对同等级的怪不起作用,所以加体质,也许会是一条出路。
加体质不为别的,只是想增加在战场的存活率。
技能加点:
2转前:剑道专著2,剑熟练3,幻影4,狂爆5。留点!
2转后,双手加成10,破血5,灵巧回避10,潜行1
破血狂攻,我个人认为不必学太高,敏捷高了,看不出有什么效果。
幻影可以考虑加满,学鬼舞,毒标,
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
剑士转巨剑士:
主力副体:典型的高攻血牛类。他的好处在于攻击高,杀怪时刀刀致命,且辅以体质,使得皮厚血多,冲 锋陷阵非他莫属,其能力在打BOSS更是充分的体现出来。
现时比较留行的加法为5力一体,4力 一体。当然,也有不少的玩家追求极端的攻击力,将属性点全部加在的力量上面。但是,坚决 反对巨剑加敏捷,和力型双剑同一道理,那么一点点的敏捷实在起不了多大的作用。
主体副精:适当加少量精神,这样的加法好处就是防高血长。超级血牛!至于攻击方面,主要 靠技能补足!加了精神的好处就是不愁蓝不够用。如果有钱的话。买条SP恢复的项链。那样 就可以无限发挥兽王击和狼嚎了!
技能:
2转前:剑专著2,剑熟练3,破甲4,虎啸54
2转巨后:巨剑熟练10,强化体质2,重击3,狼嚎10,蛮牛热血5,兽王击1
剩余的点。
参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
猎人转阻击手:
这是争议相当大的职业。主流练法有两类:
全敏: 练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打皮厚的 怪有点辛苦。
全专注: 优点在于攻高,杀怪时常常一招克敌。可惜由于无防无回避的原因,导致单练就像玩命一样, 死亡频率极高。因此,建议专注型的阻击手尽可能与别人一起组队练级。
而对于部分人说敏捷和专注一起加,这样对于前期实在是万万不可,攻不高,回避也不高,可谓一事无成,但是后期的话就另当别论,专注与敏捷任何一样加到一定程度时,玩家如认为目前够用了,那就可以考虑加另外一样。
技能:
2转前:远程熟练10,连击箭2,冰冻箭5
2转后:火枪熟练10,腿狙5,手狙5,爆头1。
剩余的点。参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
再学回奋起跟疾风步,前期加是没用的,对升级一点帮助没有!
冒险者转航海士:
[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。
到前途明确的时候再加]
海上霸主,用这四字来形容航海士一点都不为过。航海士拥有着许多出色的海上技能,在不久的将来,在海战推出后,航海士将会横扫整个海面,无人能出其左右。但是航海士的海上技能都是需要等级相当高才能使用的,而练级又必须在陆点上,因此,航海士的加点方法必须以练级速度为主。
时下最为流行的航海士加点方法有两种:
全精: 航海士等同法师,杀怪时依靠法术攻击,因此,为了能不耽误练级时间,所以大部分人都会选择 加精神,保证回蓝速度。可惜航海士防御实在过低,因此有部分玩家腾出少许属性点加在体质上 面。
半精半体:防相对较高,血长。但是攻击相对较低。
主体副精:另类加点。防高血长。陆地生存力很强。但攻击很低。回蓝速度慢。因此坚韧技能要加高级
重点:[海上升级主要靠船,因此属性点方面,能留就留吧。
到前途明确的时候再加]
技能:
1:自我海洋称霸型:
需要加的技能程度:坚韧2 顺流6 贝壳装甲10 飓风4 海藻缠绕10 雷击8 雷幕10
加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 顺流+2 飓风+5 海藻+1 雷击+7 贝壳装甲3 然后到30级开始存点 到40直接把雷幕顶满 然后把顺流 贝壳装甲 海藻加到我说的程度 顺流到60以后再顶满吧 少了4%影响不大
加点方法:全精
好处与坏处:好处自己海洋无敌 坏处陆地垃圾。
。。。汗。。
用处:海洋单挑 海洋战斗的主力
2:群体辅助型:
需要加的技能程度:坚韧3 顺流5 贝壳装甲5 飓风4 海藻缠绕3 顺风10 旋涡10 迷雾10
加技能顺序:按上面的加就行了。
。。汗。。。先把海藻缠绕尽早学了 便于升级 前20级最好找人带
加点方法:全精
好处与坏处:好处群体海洋作战 海战最抢手的人物 坏处跟医师一样自身没有战斗力
用处:海洋群体战 海洋辅助的主力
备注:以后开PK 功城战的时候找个小号练上去 一般这种人现在没什么用处哦
3:陆地技巧型:
需要加的技能程度:坚韧5 顺流10 贝壳装甲5 飓风10 雷击10 贝壳冲击10
加技能顺序:坚韧+1 雷击+1 坚韧+1 雷击9 顺流+2 飓风2 贝壳装甲5 30开始存点到40把贝壳冲击顶满 然后按上面的顶满
加点方法:半精半体
好处与坏处:陆地战斗力相对与海洋冒险者较强 但还是比不上其他陆地职业的战斗力
药师转封印师:
也许是因为药师只有两个MM角色才可以练,而封印师的技能不但没有圣职者那样充满神圣的光辉,反之多以诅咒一类为主,所以造就了封引师现时短缺的情况。
但是人少,并不代表他弱。封引师能使用各种技能与药物降低敌人的攻击防御移动速度等等,再配合其独有的各种攻击技能,实力绝对不容小亏。而封印师的技能多以法术为主,因此加点时仍然偏向于精神。两种练法,全精神与主精神副体。
和前面的职业一样,后者存活率相对高些,建议使用后面那一方案,适当加少许体质。
技能:
1转药师技能:
治愈术LV3→石化皮肤LV3→回复术LV4→复活术。心灵冲撞LV2→心灵之火LV4→风之领主
这里主要学习:心灵冲撞。
心灵之火
心灵冲撞(远程攻击技能)是以在自身攻击力的基础上增加效果伤害。建议学到MAX。(这不是最没用的技能,对封印师起着关键作用)。
心灵之火(辅助技能)是增加对象的攻击力。
治愈术(恢复技能):学,但不要学高,能够带带人就行
精神加持(被动技能):每级增加40SP。
要学2转技能,必须学到8级。
石化皮肤(辅助技能):每1级增加目标4点防御,学到MAX就是增加50防御
风之领主(辅助技能):每级增加目标攻击速度和移动速度(效果不明显,建议不学)
回复术(恢复技能):解除各种异常状态。
每级无任何增加效果。(开PK后封印师的天敌)
复活术(恢复技能):最垃圾技能,复活1次要1片复活叶子,1片复活叶子要3000。复活后呈现10点生命,还要4级回复术才能学(浪费)
2转封印师技能:
精神加持LV。
8→神佑LV。2→圣眼之翼LV。3→诅咒之火LV。4→深渊泥沼。。诅咒之火LV。4→暗影之章 LV。3→贤者封印
这里主要学习:诅咒之火。暗影之章。贤者封印。深渊泥沼
神佑(被动技能):每级增加SP恢复速度。
必须学到LV。2
圣眼之翼(恢复技能):能够看到隐身的东西(PK双剑用)。必须学到LV。3(每级无任何增加效果)
诅咒之火(封印技能):使一定范围内的敌人防御下降,1级下降12%的防御,升1级多下降2%持续时间最长15秒
深渊泥沼(封印技能):降低敌人的移动速度和攻击速度,升1级降低对方3%。
持续时间增加6秒。学到MAX是降低40%。封印时间60秒
暗影之章(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人普通攻击的技能,1级持续6秒,升1级加1秒
贤者封印(封印技能):对敌人单体使用后,阻碍敌人使用技能的技能,1级持续10。
5秒,升1级加0。5秒
药师转圣职者:
圣职者,俗称奶妈…。好听点的也可以叫做医生。每只队伍必不可缺的职业,不但可以为队友加血,还可以加许多辅助技能给队友,因此极受欢迎。加点方面类似封印师,主流加法仍然是全精和主精副体。
技能:
1转前:治愈术3→石化皮肤10(回复术和复活随个人喜欢,可不学)
心灵冲撞2→心灵之火1
2转后:精神加持8→神佑2→圣眼之翼2→急速风暴2→天使护盾10
剩余的点。
参照技能说明,随个人喜欢,自由分配
总结,以上的加点方式是个人的一些看法和在网上查资料所得,某些地方也许并非完全正确的,玩家只能用以参考,切勿尽抄。其实加点方法多种多样,玩家应该靠自己摸索出一条真正属于自己的路,模仿别人,只能永远跟在别人后面走。
而由于PK没开,所以就不提PK的加点方法,没人知道PK开了后会是什么情况,单靠现在的情形去分析,无疑是纸上谈兵。尤其是在回避的数值上面,攻击那些高回避的玩家是否必须加专注这一属性的问题最为重要。
[属性点方面,能留就留吧。到前途明确的时候再加]
。收起