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DF,MW,PS,FC怎么++++++点

DF,MW,PS,FC怎么++++++点

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2006-08-10

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    1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。
  还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。   方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
   另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。
    但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
   所以方寸的加点建议:1血2魔2防。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。  可以无限召唤,但战场上只能有一只。
  由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。
    但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
   总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。  有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。
  门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。  由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。
  而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。
    走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。
  用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。  单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。
  还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。  但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
   地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
     而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
   地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。  而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
   。

2006-08-11

42 0
  我刚好是DF的,一直3血1防1魔+点,PK很厉害,因为小弟钱比较多,特技有6个,DF不要+攻,攻击都很高,3血保证生存,1防好歹练级不累,PK用处也不小,1魔很重要,不然后来全血+或3血2防+后放个隐身和几个法就没魔了,后期谁没几千的血啊,地府虽然是固定伤害,但伤害也不高啊,不过我有凝神要好点。
  上面说的3血2攻你自己玩玩看,后期都练防抗你砍多少血啊,魔王也是魔族,一样也要+魔,魔王PK P不过龙宫吗。。。。太天真了!。

2006-08-10

44 0
我是练MW的,现在混了1年多混到了70级 练MW我觉得要加耐,血可能会少点,但是也会少被打掉血,我的方法是在50级前3魔1~1.5血,1~0.5耐,之后全3魔2耐,这种加点的方式能够比较好的适应正常的玩家,如果是人民币战士完全可以4魔1血的加,就是经济压力比较大

2006-08-10

39 0
    我是练方寸的,现在50级,呵呵新手一个~关于方寸加点我可以谈谈,别的门派我就爱莫能助了。 好了,言归正传,我看方寸山这个门派家点随意性比较大,不象DT,LG加点方式大差不差,无非是在一些小方面有差别,大方向是一致的。
  方寸不同,我认为“封”是FC的最大特色,各类的FF的确让人头疼,在加上5雷,嘿嘿!够别人喝一壶了~~~我觉的练FC要加强自己的生存能力,所以耐力不可少,我认为应分配2点左右,5雷不能弱,应该分配1点+的魔力,再就是敏捷,至少1点,剩余的分配给体力。
    我想这样一个方寸在作任务不会象过去吃力,PK不会输给龙宫,大唐之类的几乎全魔或者全力的门派,如果加1。3到1。5的敏捷就可以拼拼其他半封半法的门派了~~呵呵 这样一个加点是我喜欢的,不知道你怎么样呢?呵呵。
  

2006-08-10

43 0
    我没他说的详细,但是我只想加点特别,要不同那才好玩,那才有个人特色。 DF---全体(法术攻击都是定位伤害) FC---我会选择弃魔加法(80级前2体2耐1敏,81-100级3体1耐1敏, 101记后4体1敏) PS---弃防弃魔(80级前3体2敏,81-100级4体1敏,101级后你可以考虑 全体。
    ) MW---这个门派个人没玩过,所以不知道怎么BT(不过MW血多是地球人 都知道,但是魔的用处大不大我就不敢说。所以这门派我不好发 表意见) 。
  

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