关于剑圣的YY?
定位:魔兽 近战 刺客生命:1650(+4%)生命恢复:3。3(+4%)能量:4(剑意,初始四格,每4秒回复一格)距离:1。4攻击:76(+4%)每秒攻速:1。3(初始比较慢是因为太多加攻速的技能了) 这个设计概念中的剑圣有些自己的想法,模型比较中意的就是绿皮老兽人的形象了。 D 大师 被动特质 剑圣将使用剑意作为能量战斗,攻击和技能第4次对同一敌方英雄造成伤害会额外造成100%的伤害。(包括技能伤害)Q 旋刃 剑圣挥舞大剑急速的旋转一次,对范围内造成70(+4%)的伤害且使敌方英雄获得7%的易伤效果,可叠加4次,持续5秒,消耗1点剑意,4秒CD...全部
定位:魔兽 近战 刺客生命:1650(+4%)生命恢复:3。3(+4%)能量:4(剑意,初始四格,每4秒回复一格)距离:1。4攻击:76(+4%)每秒攻速:1。3(初始比较慢是因为太多加攻速的技能了) 这个设计概念中的剑圣有些自己的想法,模型比较中意的就是绿皮老兽人的形象了。
D 大师 被动特质 剑圣将使用剑意作为能量战斗,攻击和技能第4次对同一敌方英雄造成伤害会额外造成100%的伤害。(包括技能伤害)Q 旋刃 剑圣挥舞大剑急速的旋转一次,对范围内造成70(+4%)的伤害且使敌方英雄获得7%的易伤效果,可叠加4次,持续5秒,消耗1点剑意,4秒CD。
(小型AOE,伤害略低于平A,有特效)W 挑刺 剑圣对目标方向进行一次刺击,造成80(+4%)的范围伤害,消耗1点剑意,4秒CD。(设计比较窄,两个身位左右的长度,伤害略高于平A,)E 斗志 剑圣获得不可阻挡效果,且提升移动速度25%,持续2秒,消耗1点剑意,20秒CD。
(CD较长,进攻和逃命时候的抉择,被晕的时候无法施放)R1 疾风步 使用后瞬间进入隐身状态,无视体积碰撞,持续10秒,移动速度增加40%,短暂延迟后在疾风步状态进行攻击会使用强力跳劈,攻击距离提升至5且脱离隐身,对敌人造成其最大生命值15%+剑圣攻击力的伤害,且成功击杀将提升1%的最大生命值伤害,消耗3点剑意,100秒CD。
攻击前使用其他任意技能都将提前退出疾风步状态。(想将疾风步做成一个逃命和追杀甚至是开团的强力招式,拥有这个疾风步的剑圣将会是对敌人的强力威慑)R2 影分身 使用后瞬间幻化出一个分身,解除所有控制效果,持续30秒,分身将拥有剑圣100%的伤害、技能及天赋加成,可使用R进行控制,消耗3点剑意,100秒CD。
(以往的分身都是一种辅助性的技能,这个分身区分开了别的分身,虽然简单但是好用且单挑时候将占有极大的优势,想象中就是比如真身打一个Q易伤了,分身打的Q也会叠加易伤效果。且使用分身时候类似WAR3时代的那样,可以解除控制效果,即使被晕了也可以施放,且暂时不可选定)天赋1 刃道:剑意提升至5点,回复速度提升25%。
D 刃甲:旋刃Q击中敌人获得75%的格挡效果,可叠加2层。Q 刃心:击杀敌方英雄获得2点刃心层数,每10层将增加1%所有伤害加成,最高15%,到达15%将提升20%攻击速度。
刃体:生命之球生命恢复加成提升100%,持续时间延长100%,且获1点剑意。 刃旗:成功击杀敌方英雄将能提升15%的伤害,且获得1点剑意,在30秒内衰减,再次击杀刷新时间。
4 控制内心:斗志减少6秒CD但持续时间减少40%。E 攻守兼备:斗志开始时获得自身生命值15%的护盾。E 狂怒斗士:斗志持续时间内将会获得100%的伤害加成。
E7 剑刃风暴:旋刃Q击中英雄将减少1秒CD,且提升3%的易伤效果。Q 完美刺击:挑刺W击中英雄将减少1秒CD,且使敌人减速30%,持续3秒。W 剑刃大师:挑刺W击中英雄后将使下一次旋刃Q的范围增加60%;旋刃Q击中英雄后将增加挑刺W伤害70%。
QW被动10 大招13 斗争之心:旋刃Q击中3个以上的英雄将时剑圣获得斗争之心效果,受到所有伤害减少50%。Q 越战越勇:挑刺W击中英雄将获得15%的攻击速度加成,持续3。
5秒,可叠加3次。W 完美接击:对被挑刺W及旋刃Q击中后的敌人的第一次攻击将造成100%的额外伤害,此效果可以同特质叠加。QW被动 来去如风:成功击杀敌方英雄将获得40%的移动速度加成,持续3秒;且获得2点剑意,同时使斗志E的CD减少4秒。
D被动16 剑刃飓风:旋刃Q累计击中5个英雄将获得飓风效果,增加75%攻击且获得范围攻击效果,持续4秒。Q 短兵相接:挑刺W同时击中两个英雄将使下一次伤害必定触发特质效果,且特质照常累积。
W 大师之心:使用使持续时间内第一次旋刃Q、挑刺W、攻击获得特质效果,持续5秒,40秒CD。D主动 氏族之旗:使用后每一点剑意将恢复20%的生命且减少20%的伤害,持续4秒,40秒CD。
D主动 20 强化R1 疾风绕身:退出疾风步状态将持续拥有移动速度加成且使攻击速度提升40%,持续10秒。R1 强化R2 以一当百:影分身将召唤3个分身,且分身持续期间剑圣及分身都将无视体积碰撞且获得30%的移动速度加成及20%的攻击速度。
R2 心剑:每拥有1层剑意将提升剑圣旋刃Q 及挑刺W30%的伤害,旋刃Q以及挑刺W在冷却中则增加剑圣20%的普攻伤害。被动 剑圣:每当剑圣将剑意用完,剑圣将获得30%的伤害提升,持续3秒,持续时间之内再次用完刷新时间。
被动。收起