天堂二的人物属性点各起到什么作用
纹身系统
可以调整角色基本能力值的[纹身系统]。透过各村庄的Symbol Maker(纹身师),就可以在角色上[纹身],透过此过程就可以调整角色的能力值,他的效用可以延续到转职之后或是洗去纹身时。
基本能力值的改变。
玩家可以使用染剂去改变你的基本能力值,为了能够让各位了解纹身系统影响力值会造成能力增减的效果,以下是各项基本能力值的说明:
各个基本能力值给角色的影响如下:
1) Strength( 力量, STR)
STR表示其角色具有多大力量的数值。 此数值对以下的地方具有影响。
物理伤害的大小 : STR增加,玩家的一般攻击与物理技能的伤害量增加。
2) Dexterity(敏捷...全部
纹身系统
可以调整角色基本能力值的[纹身系统]。透过各村庄的Symbol Maker(纹身师),就可以在角色上[纹身],透过此过程就可以调整角色的能力值,他的效用可以延续到转职之后或是洗去纹身时。
基本能力值的改变。
玩家可以使用染剂去改变你的基本能力值,为了能够让各位了解纹身系统影响力值会造成能力增减的效果,以下是各项基本能力值的说明:
各个基本能力值给角色的影响如下:
1) Strength( 力量, STR)
STR表示其角色具有多大力量的数值。
此数值对以下的地方具有影响。
物理伤害的大小 : STR增加,玩家的一般攻击与物理技能的伤害量增加。
2) Dexterity(敏捷性 , DEX)
DEX表示其角色的身体动作迅速准确的数值。
此数值对以下的地方具有影响。
物理攻击的速度 : DEX越高,一般攻击与物理技能的施展速度越快。
命中力 : DEX 越高,具有越高的命中力 。
回避力 : DEX 越高,具有越高的回避力 。
致命攻击机率 : 基本上以使用什么武器而有所不同,但是也根据DEX的多少影响到致命攻击机率。由于致命攻击机率对致命爆破之类的攻击成功机率,具有影响,所以随着DEX的增加,此类技能的成功机率也将增加。
盾牌防御成功率 : Dex 越高,盾牌防御的成功 机 率 越增加。
移动速度 : DEX越多,移动速度越快。
3) Constitution( 体力, CON)
CON表示其角色强壮或者健康的数值。
此数值对以下的地方具有影响。
HP 的量 : CON 越高,最大 HP值 越 多。
HP 的恢 复 速度 : CON 越高, HP 恢 复 速度 越快。
能够携带的重量 : 随着CON增加,玩家可提高携带物品的最大重量。
呼吸 : CON对玩家在水中的活动力。CON越高的角色,水中体力血条越多,CON越高,呼吸急促时的HP减少量越少。
休克抵抗 : CON越高,对休克攻击的抵抗越高,陷入休克状态的机率越低。
出血抵抗 : CON越高,受伤陷入出血状态的机率越低。
4) Intelligent( 智力, INT)
INT表示其角色具有多少知识。此数值越高,魔法强度越大。此数值对以下的地方具有影响。
魔法伤害力的大小 :玩家使用伤害性的魔法时,随着INT越高增加其伤害力。
诅咒魔法的成功机率 : 使用造成各种异常状态的魔法时,其成功机率随着INT越高而增加。
5) Wit(智慧,WIT)
WIT表示其角色具有多么敏捷的头脑与应用能力的数值。
INT是表示理解能力高的数值,WIT是表示应用能力与精神灵敏度的数值。此数值对以下的地方具有影响。
出色的伤害判定 : 施展具有伤害性魔法时,可以用较低的机率发生伤害,WIT越高,出现强大伤害力的机率也越高。
魔法施展速度 : 使用魔法时,WIT数值越高,使用魔法的速度越快。
异常状态抵抗 : WIT对回避各种不良异常状态的能力造成影响。随着WIT的增加,不易受到的异常状态有能力值低下诅咒、精神异常(束缚,沉默,睡眠,恐惧)、麻痹、具4大属性的HP降低魔法、MP降低魔法、HP恢复速度降低、延长技能再使用时间、治疗效果降低等。
6) Mentality(精神, MEN)
MEN表示其角色精神上有多强的数值。此数值对如下地方具有影响。
魔法防御力 : MEN越高,魔法防御力越增加,减少受魔法伤害,降低受诅咒魔法的机率。
MP 量 : MEN 越高,增加最大 MP值也越多。
MP的恢复速度 : MP恢复速度以等级与种族MEN决定其大小,其中MEN越高,MP恢复速度越快。
魔法中断概率 : 玩家施展魔法时,受到攻击就有可能中断施展中的魔法,这时MEN越高,提高对更大的伤害也不中断魔法的机率。
毒抵抗 : MEN 越高,受中毒魔法的机率越低。
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染料
染料是纹身时所需的材料,根据种类的不同可以上升的能力值和增加的量也有所不同。
还有纹身时可以上升能力值,但是相反的必须记住也有会减少能力值的喔!。 例如,用体力的染料来纹身时可以得到[体质+ 1] 的效果,但是相反的也会减少[力量1~3] 或是〔敏捷1~3〕。如果是高级的染料,最多可以上升到+4为止,但是也是会减少4~6的能力值,所以在纹身前一定要想清楚,依照自身角色的特性来做组合。
纹身
要使用纹身系统,至少要完成一转(等级20)。这时可以纹的纹身最多只有二个,二转后可以多增加1个,并且最多可以组合3个花纹。但是二转之后,以前的纹身就会全部消失,要纹上新的纹身才能发挥功用。
负责纹身的工作是由各村庄的Symbol Maker来负责的。当然要准备纹身所需的染料和一些手续费。透过纹身可以上升的能力值,最高是到+5为止。例如使用高级力量的染料时,会产生出力量+3效果的纹身二个,可是还是只能产生〔力量+5〕的效果。
在决定之前,必须要确定透过纹身之后自身的能力值会如何变化。
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纹身的限制:
巫师系:没有限制,可以使用所有的纹身
战士系:无法变动MEN,即只能选择+INT-WIT或是-INT+WIT
牧??系:无法变动INT,即只能选择+WIT-MEN或是-WIT+MEN(兽人法师属于此系)
紋身「最高只能??我荒芰μ岣咧?5」,降低能力?t?o限制,但是?o法?⒛芰档?。
例如使用???(STR+4 CON-4)紋身效果,玩家CON??8,而STR只??5。
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纹身影响
力量( STR )的影响细节 我们以人类 STR = 40 为基准。
不满 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 3 %左右的物理攻击力。
高于 40 的情况下,每增加 1 点 STR 可增加约 4 %左右的物理攻击力。
体质( CON )的影响细节
由同一位玩家使用冲击盾攻击 4 位相同等级的玩家
玩家 A : CON 25 ,攻击 15 次中被击晕 13 次,被击晕机率 86。
7 %
玩家 B : CON 35 ,攻击 15 次中被击晕 11 次,被击晕机率 73。3 %
玩家 C : CON 41 ,攻击 15 次中被击晕 10 次,被击晕机率 66。
7 %
玩家 D : CON 48 ,攻击 15 次中被击晕 8 次,被击晕机率 53。3 %
大致可以算出每 +1CON 可以减少 1 ~ 2 % 的被击晕机率。
敏捷( DEX )的影响细节 每 +4 点 DEX ,命中率大约增加 2 点
每 +4 点 DEX ,回避率大约增加 2 点
每 +4 点 DEX ,移动速度大约增加 3 点
每 +4 点 DEX ,攻击速度大约增加 15 点
每 +4 点 DEX ,致命机率大约增加 19 点
智慧( WIT ) 的影响细节 WIT+1 点,施法速度大约增加 5 %
WIT+1 点,复活时经验值回复率增加 3。
85 %(系统限制回复量为 90 %)
魔法爆击率为一极低的数值,韩国玩家测试心得:
运气好的话一天大约会爆个 5 ~ 8 次、运气不好就爆个 3 ~ 5 次。
恶性魔法影响包括:
定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、
HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、
攻击速度降低技能、移动速度降低技能、
魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能
智力( INT ) 的影响细节 INT+1 ,魔法攻击力大约增加 4 %
恶性魔法影响包括:
定身、睡眠、恐惧、沉默、混乱、四大元素系持续降低 HP 技能(如战栗之火)、
HP 回复率降低技能、 MP 回复率降低技能、
攻击速度降低技能、移动速度降低技能、
魔法回复速度降低技能、治愈技能威力减弱技能
精神( MEN ) 的影响细节 同一位玩家
MEN = 35 : 2000MP 回复时间约 7 分 30 秒
MEN = 39 : 2000MP 回复时间约 7 分 16 秒
MEN = 35 :两分钟回复约 533 点 MP
MEN = 39 :两分钟回复约 550 点 MP
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